Unity 에디터에서 XML 또는 JSON과 같은 직렬화 언어를 처리하는 번거로움 없이 모든 유형의 에셋을 편집할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 대부분의 경우 이렇게 작업할 수 있지만 파일을 직접 수정해야만 할 때도 있습니다. 병합으로 충돌이 일어나거나 파일이 손상되는 경우를 생각해 보세요.
따라서 이번 블로그 게시글에서는 Unity의 직렬화 시스템을 자세히 살펴보고, 에셋 파일을 직접 수정하여 얻을 수 있는 결과에 관한 사용 사례를 공유합니다.