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Marie Guffroy
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2023년 1월 20일
VFX 그래프에서 6방향 조명으로 사실적인 연기 조명 구현
작성자:
Mathieu Muller,
Marie Guffroy,
Orson Favrel,
Julien Fryer,
Gabriel de la Cruz,
Ludovic Theobald
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
엔진 & 플랫폼
| 15 분 소요
2021년 8월 27일
2020 LTS 및 차기 버전에서 VFX 그래프가 선사하는 새로운 가능성
작성자:
Mathieu Muller,
Thomas ICHÉ,
Marie Guffroy,
Nancy LaRue,
Julien Fryer
2020 LTS와 2021.1에서 이루어진 VFX 그래프의 업데이트는 안정화와 성능 최적화, 새로운 CPU 이벤트 출력을 통한 게임플레이와의 통합 개선, 메시에서 파티클을 생성하는 새로운 방법에 초점을 맞췄습니다.
엔진 & 플랫폼
| 11 분 소요
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