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Luke Stampfli
Netcode Engineer - Multiplayer Solutions Architects
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2021년 12월 1일
팩트체크, 넷코드에 대한 세 가지 오해 바로잡기
작성자:
Dew Smith,
Luke Stampfli
멀티플레이어 게임을 만들고 배포하는 일은 만만치 않습니다. 일관성 있는 하나의 공유 현실을 만들려면 모든 부분을 다른 플레이어와 동기화해야 하므로 싱글플레이어 게임보다 신경 쓸 부분이 훨씬 많습니다. 이번 포스팅에서는 멀티플레이어 게임을 올바르게 네트워킹할 수 있도록 일반적인 오해에 대해 자세히 살펴보고 넷코드에 관한 진실과 거짓을 밝혀보겠습니다.
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