2021년 12월 7일
게임 디자이너는 간단한 스크립트만으로도 플레이어를 사로잡고 즐겁게 하는 흥미롭고 예상치 못한 게임플레이가 담긴 게임 시스템을 제작할 수 있습니다. 유니티는 게임 디자이너 Christo Nobbs와 함께 Unity의 몇 가지 주요 기능을 활용해 새로운 게임플레이를 디자인한 방법에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.
2021년 6월 21일
이번 릴리스 사이클에서 Unity가 제공하는 기능을 살펴보세요. 신규 기능과 개선된 기능은 모두 즉시 사용해 보실 수 있습니다.
2021년 2월 9일
Unity를 이용하여 2D 게임을 만들 계획이신가요? 이번 포스팅에서는 2D 테크니컬 프로덕트 매니저 러스 스캐멜과 2D 프로덕트 마케팅 매니저 에두아르도 오리즈가 템플릿을 이용하여 쉽게 게임 개발을 시작하는 방법과 전체 프로젝트를 진행하면서 참고할 수 있는 유용하고 효율적인 팁을 소개합니다.
2021년 1월 21일
2D Pixel Perfect는 크리에이터가 다양한 크기와 규모의 수많은 최신 기기에서 픽셀을 또렷하고 명확하게 표현하는 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 지원합니다. 이번 포스팅에서는 사우스포게임즈(SouthPaw Games) 팀이 첫 픽셀 아트 게임인 Skul: The Hero Slayer(이하 ‘Skul’)를 개발하는 과정에서 유니티의 여러 가지 2D 툴을 활용한 경험을 공유합니다.
2020년 12월 22일
최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵 계획을 소개한 바 있습니다. 이와 더불어 계획을 실현하기 위해 함께 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개할 예정으로, 이번 포스팅에서는 2D 팀을 소개합니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 개발 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식 버전으로 제공되는 기능을 업데이트하고, Unity에 필요한 새로운 주요 기능을 제공하는 데 집중할 예정입니다. 동시에, 워크플로를 개선하고 전반적인 편의성을 높여 궁극적으로 삶의 질이 향상...
2020년 9월 14일
Unity 2020.2 버전은 성능, 안정성 및 워크플로면에서 다양하게 개선이 이루어졌습니다. 베타 테스트에 참여하여 앞으로 출시될 툴에 대한 의견을 알려주세요.
2020년에 접어들면서, 유니티는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 기능의 안정성을 높이고 모든 사용자에게 더 나은 작업 환경을 제공하기 위해 최선을 다했습니다. 그러한 노력의 일환으로 Unity 2019 LTS를 기본 버전으로 제공했으며, 안정화 단계를 보다 오래 유지하기 위해 테크 스트림 수를 축소하여 연간 3회 출시되던 릴리스를 2회로 ...