2022년 7월 26일
게임 플레이어를 위한 최고의 커뮤니케이션 솔루션인 Vivox에서 이제 셀프 서비스 기능과 새로운 모바일 최적화 기능을 제공합니다. 따라서 플레이어는 더 다양한 방식으로 연결하고, 협력하고, 커뮤니케이션할 수 있습니다.
2022년 3월 29일
이 최신 가이드에서는 멀티플레이어 게임의 지연을 처리하는 핵심 팁과 패턴을 다룹니다.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 3월 14일
이 블로그 게시물에서는 팬데믹이 멀티플레이어 게임에 미친 영향, 게이머가 원하는 게임 경험, 플레이어의 요구를 충족하기 위해 스튜디오가 갖춰야 하는 기술에 대해 알아봅니다.
2022년 3월 11일
Unity Gaming Services가 제공하는 모든 서비스와 기능을 소개하는 블로그 시리즈, 그 두 번째 포스팅입니다. 이번 포스팅에서는 Authentication, Cloud Save, Economy, Cloud Code를 비롯한 게임 백엔드 카테고리를 집중적으로 살펴보겠습니다.
2022년 2월 23일
이번 Unity Gaming Services 소개 블로그 시리즈에서는 분석 및 플레이어 참여, 백엔드, 멀티플레이어 등 UGS의 주요 카테고리를 차례로 살펴보고 게임 개발 과정에서 이러한 툴을 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 알아봅니다.