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Damian Nachman
Senior Technical Product Manager
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2023년 8월 15일
Unity 2023의 크로스 플랫폼 HDR 디스플레이 지원
작성자:
Damian Nachman,
Jannah Mekhaemar
HDR(High Dynamic Range) 디스플레이는 점점 더 많이 사용되는 추세이며, 더 높은 최고 밝기와 더 넓은 색역으로 이미지를 재현하여 향상된 콘트라스트와 색 채도를 구현할 수 있습니다. Unity 에디터 및 스탠드얼론 플레이어에서 이제 크로스 플랫폼을 지원하며 유니버설 및 고해상도 렌더 파이프라인과도 완벽하게 호환되는 HDR 출력이 제공됩니다.
엔진 & 플랫폼
| 10 분 소요
2022년 12월 28일
2021 LTS의 셰이더 빌드 시간 및 메모리 사용량 개선
작성자:
Damian Nachman
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
엔진 & 플랫폼
| 13 분 소요
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