플레이어가 게임을 계속 재미있게 플레이할 수 있도록 무작위 요소를 추가하는 방법을 알아보세요. 이 글은 시스템 설계에 대한 Christo Nobbs의 시리즈 중 두 번째 글이며, Unity 게임 디자이너 플레이북에도 소개되었습니다. 이 전자책을 읽고 Unity에서 게임플레이를 프로토타이핑, 제작, 테스트하는 방법을 자세히 살펴보세요.
게임 디자이너는 간단한 스크립트만으로도 플레이어를 사로잡고 즐겁게 하는 흥미롭고 예상치 못한 게임플레이가 담긴 게임 시스템을 제작할 수 있습니다. 유니티는 게임 디자이너 Christo Nobbs와 함께 Unity의 몇 가지 주요 기능을 활용해 새로운 게임플레이를 디자인한 방법에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.