2021년 8월 27일
2020 LTS와 2021.1에서 이루어진 VFX 그래프의 업데이트는 안정화와 성능 최적화, 새로운 CPU 이벤트 출력을 통한 게임플레이와의 통합 개선, 메시에서 파티클을 생성하는 새로운 방법에 초점을 맞췄습니다.
2020년 2월 21일
비주얼 이펙트 그래프에 사용자의 피드백을 기반으로 새로운 기능과 수정 사항을 다수 반영하여, 이제 2019.3에서 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)와 함께 정식 제작을 위해 사용할 수 있습니다. 이 노드 기반 에디터를 사용하면 풍부하고 멋진 이펙트를 연출할 수 있습니다.
비주얼 이펙트 그래프는 Unity의 차세대 비주얼 이펙트 솔루션으로, Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 이 툴은 하이엔드 하드웨어(예: PC, Pl...
2019년 8월 19일
유니티는 작년 유나이트 LA에서 Unity 2018.3버전으로 제작한 1인칭 게임 플레이 동영상을 통해 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 선보였습니다. 이 데모는 고해상도 렌더 파이프라인(High-Definition Render Pipeline, HDRP)을 활용하여 렌더링되었으며 고해상도 에셋, 조명, 효과를 보여줍니다.
올해 Unity 2019.3버전에서는 비주얼 이펙트 그래프의 프리뷰 단계가 종료됩니다. 이 프로젝트의 제작기를 살펴보는 과정에서 최신 기능을 최대한 활용할 수 있...
2019년 4월 10일
유니티는 작년 Unite LA에서 FPS 샘플 프로젝트와 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 공개했습니다. FPS 샘플은 개발자들에게 1인칭 슈팅 게임의 설정을 설명하기 위해 제작되었으며, 첫 번째 릴리스에서는 파티클 시스템을 사용하여 제작한 효과를 선보였습니다. 이제 파티클 시스템은 정식으로 제작에 사용할 수 있게 되었습니다. 그 다음으로 완전히 새로운 비주얼 이펙트 그래프를 사용할 수 있도록 모든 시각 효과를 업그레이드하여 결과적으로 HDRP 기능을 활용할 수...
2019년 3월 6일
비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 설명했습니다. 또한 유나이트 LA 2018에서 최초로 프리뷰를 공개한 이후로 GitHub 저장소에 다양한 샘플 VFX를 지속적으로 퍼블리싱하고 있습니다. 샘플을 살펴보고 원하는 효과를 빌드하는 데 사용해 보시기 바랍니다!
이 샘플을 통해 간단한 파티...