2022년 10월 19일
이번 블로그는 Game Focus 시리즈의 최신 포스트로, 유니티에서 게임 개발자들을 위해 현재 진행 중인 작업과 향후 계획을 공유합니다. 이번 편에서는 유니티 XR 기술의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2020년 6월 22일
WWDC에서 Apple은 Mac에 Apple silicon을 탑재할 것이라고 발표했습니다. Apple silicon이 탑재된 Mac에서도 macOS 스탠드얼론 플레이어가 원활하게 실행되도록 하기 위해 유니티는 Apple과 긴밀하게 협업해 왔습니다. Unity는 기존의 64비트 인텔 기반 Mac과 Apple silicon이 탑재된 Mac에서 모두 앱을 실행할 수 있도록 유니버설 앱 빌드를 지원할 예정입니다.
개발 중인 게임이 Apple silicon에서 실행되도록 하려면 Unity 2020.2로 ...
2019년 9월 19일
Apple은 지난 6월 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 신제품인 Apple로 로그인(Sign in with Apple)을 발표했습니다. 9월 19일 iOS 13 릴리스를 앞두고 App Store 심사 지침도 업데이트되었습니다. 이제 새로운 애플리케이션은 타사 또는 소셜 로그인 서비스를 사용하려면 Apple로 로그인 옵션을 함께 제공해야 하며, 기존 애플리케이션은 2020년 4월부터 이 규정을 준수해야 합니다. 이번 변경사항은 Apple 개발...
2016년 9월 22일
유니티는 개발자의 어려운 문제들을 해결하고자 ‘데이드림’을 기본으로 지원하게 되었습니다. 최상의 성능과 최소한의 레이턴시를 보장하는 플랫폼을 통해 비동기식 재투영(Asynchronous reprojection) 및 VR 퍼포먼스 모드 제대로 활용할 수 있도록 유니티가 Daydream SDK와의 심층적인 통합을 마쳤습니다. 또한 가상현실 모드 돌입 및 종료의 간편성으로 Google VR 이용자라면 누구나 고객의 애플리케이션을 손쉽게 사용할 수 있습니다.
‘데이드림’은 하드웨어만을 타켓팅하는 것...