이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS) 기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다.
지난 번 게시물에서 HPC#(High Performance C#)과 버스트를 Unity가 지향해야 할 로우레벨 기반 기술로 소개한 적이 있습니다. 이러한 수준의 스택을 개인적으로 “게임 엔진을 위한 엔진”이라고 부르고 싶습니다. 누구나 이 스택으로 게임 엔진을 만들 수 있습니다. 유니티라...
이 게시물에서는 유니티의 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 간략히 소개하여 현재까지의 성과와 향후 계획을 공유하고자 합니다. 앞으로도 블로그를 통해 DOTS에 대한 내용을 더 많이 공유드리겠습니다.
C++에 대해 먼저 살펴보겠습니다. C++는 여러분이 아시는 대로 현재 Unity 엔진 개발에 사용되는 언어입니다.
많은 고급 게임 프로그래머가 개발 중에 직면하게 되는 과제 중 하나는 대상 프로세서가 이해할 수 있는 명령어로 실행 파일을 작성하여 해당 파일을 실행하면 바로 게임이...