2018년 10월 2일
게임 제작은 게임 컨셉 및 로직 정의, 에셋 및 애니메이션 제작, NPC 동작 지정, 난이도 및 밸런스 조정, 출시 전 실제 플레이어를 통한 게임 테스트 등 여러 까다로운 작업이 수반되는 창조적 과정입니다. 유니티는 이러한 전체 제작 과정에서 머신러닝을 활용하는 것이 가능하다고 생각합니다. 이 블로그 게시물에서는 앞서 말한 까다로운 과제 중 하나인, NPC의 동작 지정에 관해 집중적으로 살펴보고자 합니다.
전통적으로 NPC의 동작은 스크립팅과 동작 트리(behavior tree)를 사용하여 하드...
2017년 2월 1일
게임에 대한 참여는 지속적으로 증가하고 있습니다. (미국 유저들은 넷플릭스(Netflix), 훌루(Hulu), 유튜브(Youtube) 등의 동영상 콘텐츠 소비보다 모바일 게임을 하는데 더 많은 시간을 쏟는 것으로 나타났습니다!)
2016년 11월 16일
개요 :
안드로이드 및 iOS 플레이어들은 하루에 거의 비슷한 평균 플레이 횟수를 보이고 있습니다. (2.4 vs. 2.38).
안드로이드 플레이어들은 하루에 평균6분 유니티 게임을 즐기고 iOS에서 유니티 게임을 즐기는 시간은 평균 19.8분에 달했습니다.
핸드폰이 패블릿/태블릿보다 플레이 수가 5배 더 많습니다.
캐나다와 푸에르토리코, 독일, 네덜란드 및 영국이 평균 플레이 기간이 가장 긴 상위 5개 국가로 꼽혔습니다. (미국은 간발의 차이로 6위를 기록...