2022년 5월 18일
유니티는 최근 여러 해 동안 단계적으로 완성될 이니셔티브를 시작하여 크리에이터가 성능이 좋은 코드를 빠르게 작성하고 장기적인 안정성과 호환성을 제공할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 스크립트를 뒷받침하는 기초적인 기술 스택을 업데이트하기 위해 유니티가 하고 있는 일들을 알아봅니다.
2022년 3월 18일
Microids Studio Paris는 호평을 받은 어드벤처 시리즈의 최신작을 출시하며 커다란 진전을 이루었습니다. Microids Studio Paris 팀은 생생한 역사극과 탐정 스토리가 펼쳐지는 월드를 제작하고 싶었습니다.
2021년 12월 9일
Unity 2022 릴리스의 새로운 기능을 첫 번째 공개 베타 버전인 Unity 2022.1.0b1을 통해 가장 먼저 확인해 보세요. 이번 포스팅에 소개된 기능을 직접 사용하면서 개선된 사용자 경험과 반복 작업 속도를 직접 경험해 보세요. 유니티는 계속해서 품질과 생산성, 성능을 높이는 데 주력하고 있습니다. 아티스트 및 프로그래머 워크플로를 경험해보고 많은 의견을 공유해 주시기 바랍니다.
2021년 7월 5일
크리에이티브 작업에는 빠른 프로토타이핑이 핵심입니다. 이번 포스팅에서는 에셋을 임포트하는 것부터 플레이 가능한 게임을 빌드하고 배포하는 것까지, 제작 수명 주기 전반에서 필요한 작업을 빠르게 반복할 수 있도록 Unity 에디터의 핵심 기능을 최적화하는 방법을 알아보겠습니다.
2020년 2월 6일
최근 유니티는 새로운 2D 샘플 프로젝트 로스트 크립트에 관한 웨비나를 개최했습니다. 웨비나에 참석하여 토론에 참여해주신 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 많은 분들이 아트 제작뿐만 아니라 Photoshop 등의 툴과 Unity를 함께 활용하는 방법에 관한 질문을 주셨습니다. 이번 포스팅에서는 멋진 데모 비주얼을 만든 몬트리올의 Back to the Game (B2tGame) 스튜디오로부터 받은 답변을 소개합니다. 아래 웨비나 녹화 영상을 시청하고 질문과 답변을 확인해 보세요.
2019년 11월 27일
유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템), C# 잡 시스템 및 버스트 컴파일러를 사용하며 성능 측면에서 큰 이점을 얻고 있습니다. 유나이트 코펜하겐에서는 Far North Entertainment가 기존 Unity 프로젝트에 DOTS를 도입한 방법을 심층적으로 알아보았습니다.
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