2019년 1월 30일
이제 PiXYZ와의 협업을 통해 Unity에서 AEC 프로젝트를 직접 만들 수 있습니다. 이 게시물에서는 Unity용 PiXYZ 플러그인 사용법과 실시간으로 수행 가능한 작업에 대해서 설명합니다.
건축가, 엔지니어 및 건설(AEC) 전문가에게 Unity는 창의적인 프로젝트를 제작해 볼 수 있는 이상적인 플랫폼입니다. 환경을 실사와 가깝게 제작하여 고객이 공간을 상상해 볼 수 있도록 할 수 있고, 배경 지식이나 기술 수준과 관계없이 모든 사람이 동일한 정보를 접할 수 있게 되며, 시간과 비용을 낭...
2018년 9월 24일
이 데모에서는 유니티의 고해상도 렌더 파이프라인(High Definition Render Pipeline, 이하 HDRP)을 사용하여 렌더링할 씬을 제작하는 방법을 보여드리겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 임포트한 에셋의 머티리얼을 업그레이드하고, 3) 머티리얼 인스펙터(Material Inspector)에서 새 파라미터를 사용하여 실제와 비슷한 유리 머티리얼을 만드는 방법을 소개합니다. 또한 빌트인 파이프라인(built-in pipeline)과 HDRP의 차이점에 대해서...