2020년 5월 12일
Unity 머신러닝 에이전트 툴킷(ML-Agents)은 2017년 9월 17일에 처음 출시되었습니다. ML-Agents는 Unity를 기반으로 게임 개발자와 AI 연구원이 최신 머신러닝 기술을 이용하여 지능형 에이전트를 훈련하고 임베드할 수 있도록 설계되었습니다. 첫 “Hello World” 출시 이래, 이 프로젝트는 8,400개 이상의 Github 스타(Star)를 받으며 툴킷 사용자 규모와 개발면에서 주목할 만한 성장을 이루었습니다. 2년 6개월 이상의 개발 기간과 15회 이상의 릴리스 업데이...
2020년 3월 24일
3월 23일 Google 게임 개발자 서밋에서 소개한 Unity Game Simulation은 게임 스튜디오가 출시 전 플레이 테스트를 진행할 수 있도록 시뮬레이션을 제공하는 클라우드 서비스입니다. Google 클라우드의 인프라 지원을 바탕으로 하는 Unity Game Simulation을 이용하면 대규모로 게임 밸런스를 평가할 수 있습니다. 현재 베타 버전이 공개되었으며, 여기에서 신청 후 무료로 사용할 수 있습니다.
2019년 8월 7일
6개월에 걸친 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 진행하는 동안 마감 직전까지 출품작을 제출해주신 여러분의 열띤 성원 속에서 공모전이 종료되었습니다. 수상자 발표와 함께, 1라운드와 2라운드의 모든 참가자를 비롯하여 최종 수상자인 알렉스 니콜스(Alex Nichols), Compscience.org 팀, 최성빈(Songbin Choi) 님께 감사와 축하의 말씀을 드립니다. 또한 필요에 따라 연구 활동에 자유롭게 활용하실 수 있도록 옵스타클 타워의 오픈 소스를 공개...
2019년 5월 15일
유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참가자 분들께 감사드리며, 2라운드에 진출할 자격을 얻은 분들께 축하의 말씀을 전합니다. 이제 새로 시작되는 옵스타클 타워 2라운드를 공개합니다.