2020년 4월 8일
2018년 3월 20일에 출시된 Unity 2017.4.0은 첫 번째 LTS(장기 지원) 버전이었으며, 이 버전을 기점으로 Unity 릴리스 지원 방식이 크게 바뀌었습니다. 다음 릴리스 2017.4.40은 2017 스트림의 마지막 버전입니다. 2019 LTS가 곧 출시될 예정이며, 이제 매월 제공되던 2017 LTS 버그 수정 지원이 종료됩니다.
테크 스트림 릴리스 외에 LTS가 제공됨으로써 현재 진행 중인 개발 단계에 가장 적합한 릴리스를 유연하게 선택할 수 있습니다. LTS 스트림은 진행 중...
2020년 1월 29일
Unity는 사용자가 필요로 하는 기능과 워크플로만 다운로드할 수 있는 패키지 기반 시스템으로 발전을 거듭하고 있습니다. 이에 따라 2020년부터는 테크 스트림 릴리스 횟수를 줄이고, 기능 전반에 관련된 지속적인 업데이트를 연중 상시로 제공할 예정입니다.
이 포스팅에서 안내했듯 유니티는 2018년부터 Unity 테크 스트림을 연 3회 빌드, 테스트 및 출시하고 LTS(장기 지원) 릴리스를 연 1회 제공해왔습니다. 이제 2020년부터는 테크 스트림을 연 2회 출시하고 이듬해 초에 LTS 릴리스를 ...
2019년 12월 12일
2019.3의 새로운 RC(Release Candidate) 버전이 출시된 현재, 유니티는 정식 릴리스를 위한 최종 테스트 단계에 돌입했습니다.
Unity 'RC' 버전은 공식 릴리스 전 베타 테스트의 마지막 단계에 접어들었음을 의미합니다. RC 버전에서는 퍼블리싱 가능 여부를 결정하는 일련의 출시 적합성 테스트(Release Acceptance test)를 추가로 거치게 됩니다.
Unity 2019.3은 가장 규모가 크고 복잡한 릴리스로, 전반적으로 기초가 되는 신규 기술과 170개가 넘는 ...
2018년 4월 9일
Unity는 지난 GDC에서 테크 스트림(TECH stream)과 LTS 스트림(Long-Term Support stream)이라는 새로운 Unity 릴리스 계획을 발표했습니다. 테크 스트림은 일년에 3번의 주요 릴리스로 구성되며 새로운 기능을 제공합니다. LTS 스트림은 매년 마지막 테크 스트림에서 이어지며 다음 해까지 연장 지원됩니다. 이 블로그에서는 새로운 릴리스 시스템을 도입하게 된 이유와 이와 관련된 자주 묻는 질문 및 답변을 소개합니다.
테크 스트림과 LTS 스트림은 1년 동안 각...