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Andre McGrail
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2020년 2월 10일
유니버설 렌더 파이프라인으로 확장 가능한 고성능 그래픽스 구현
작성자:
Andre McGrail
ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリングパイプラインをぜひご利用ください。ユニバーサルレンダーパイプラインのメリットについては、こちらのブログ記事をご覧ください。このブログ記事では、バーティカルスライスとして制作された『Boat Attack』のデモで、ユニバーサルレンダーパイプラインがどのように使われたのかを詳しく...
테크놀로지
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