2023년 5월 16일
이 인터뷰에서는 Cygnus Entertainment의 앰버 존슨과 존 웨스트, 유니티의 마크 넬슨과 마리-크리스틴 바빈이 성공적인 게임 출시를 위한 DevOps 베스트 프랙티스에 관한 팁을 공유합니다.
2023년 2월 7일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.
2023년 1월 31일
두 파트로 구성된 본 인터뷰에서는 Outfit7의 알렉산더 그레고르카 및 마야 나드베슈니크, 삼성의 쇠렌 클릿 람백, 유니티의 브누아 뒤피 및 스테파니 발로로소 님을 모시고 모바일 UI 디자인의 베스트 프랙티스에 대해 알아보겠습니다.
2022년 12월 14일
유니티는 Navegante의 로드리고 페르난데스와 아나히트 페르난데즈, Roll7의 앤드류 브레친을 만나 최신 프로젝트에 대한 이야기와 멀티플랫폼에서 성공적으로 게임을 배포하는 방법에 대한 실질적인 팁을 들어 보았습니다.
2022년 9월 28일
오늘날 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임 시장에서 성공하려면 강력하고 지속 가능한 비즈니스를 구축하고 운영하는 것이 중요합니다. 이번 포스팅에서는 인디 개발 전문가와 함께 빠르게 성장하는 시장에서 어려움을 극복하고 기회를 잡는 방법을 알아봅니다.
2022년 6월 16일
두 학생의 꿈이 어떻게 다운로드 30억 건 달성이라는 현실이 되었을까요? 10년 전 SYBO는 무한 러너 게임 장르의 대명사가 된 Subway Surfers를 릴리스했습니다. 릴리스 후 처음 3일 동안 다운로드 100만 건 돌파에 뒤이어 8개월 동안 다운로드 1억 건을 기록하며 SYBO는 초고속으로 흥행 가도를 질주했습니다. 역대 최고로 유명한 모바일 게임 중 하나를 만들어낸 셈입니다.
Subway Surfers의 제작 과정을 들어보고자 SYBO Games의 Mathias Gredal Nør...