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AEC용 애플리케이션 특별 제품군으로 진화하는 Unity Reflect

2021년 4월 22일 엔진 & 플랫폼 | 6 분 소요
Person holding up tablet showing plans of a building. They are sitting in front of two PC screens. The on the left has an something on it that is difficult to see and the one on the right has the Unity editor open and in the editor is the building.
Person holding up tablet showing plans of a building. They are sitting in front of two PC screens. The on the left has an something on it that is difficult to see and the one on the right has the Unity editor open and in the editor is the building.
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Unity Reflect 제품군은 생생한 실시간 플랫폼을 제공하여 건축, 엔지니어링, 그리고 건설(AEC) 수명 주기의 모든 단계를 관리하고 BIM 데이터 전송을 지원하며, 이해 관계자가 협업할 수 있도록 합니다. Unity Reflect Review와 Unity Reflect Develop이 디자인 검토 과정을 개선하고 창작을 지원하는 방법을 알아보세요.

Unity Reflect는 차별화된 실시간 BIM 애플리케이션을 만들고 Unity 에디터를 바탕으로 사용자 경험을 커스터마이즈하기 위해 2019년에 출시된 제품입니다. Autodesk Revit 모델과 BIM 메타데이터를 별도의 개발 없이 바로 Unity Reflect 뷰어로 가져올 수 있었습니다.

이후 BIM 360, Navisworks, SketchUp, Rhino용 플러그인이 추가되었고, 실제 크기로 건물을 살펴보는 건설 현장 증강 현실(AR), 클라우드 호스팅, 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 등 신기능을 출시했습니다. 사용자 인터페이스, 모델 네비게이션, 비주얼 정확도 및 모델 로딩 시간도 개선했습니다. 하지만 Unity Reflect는 개선의 여지가 있는 제품이었습니다.

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모든 AEC 회사는 디자인부터 사전 건설, 현장 건설까지 전체 건물 수명 주기에서 원하는 바가 다릅니다. Unity Reflect는 이런 수요를 맞추기 위해 단일 제품에서 특정 사용 사례에 특화된 전문 애플리케이션 제품군으로 진화했습니다. 오늘부터 Unity Reflect는 Unity Reflect ReviewUnity Reflect Develop 두 제품으로 나뉩니다.

Unity Reflect Review

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디자인 검토는 프로젝트의 수명 주기 전반에 걸쳐 이뤄집니다. 하지만 이해 관계자가 실시간으로 의사 결정을 내릴 수 있는 공유된 협업 환경의 부재로 기존 검토 과정에서는 디자인 의도를 주고받기가 쉽지 않았습니다. 정적인 2D 및 3D 모델에서는 대화 중에 디테일이 누락될 위험이 있고, 정적인 렌더링은 유연성이 부족하여 모두가 같은 정보를 공유할 수도 없습니다. 

건설 프로젝트의 첫 단계는 계획과 개발을 거쳐 설계되며, 데이터 수집이 시작되는 단계입니다. Unity는 프로젝트 발주자와 이해 관계자가 데이터를 더 효율적으로 사용하도록 돕기 위해 혁신을 거듭하고 있습니다.Unity Reflect Review를 활용하면 디자인 모델을 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 등 생생한 경험으로 쉽게 임포트하여 더 빠르게 인터랙티브 디자인 검토를 할 수 있을 뿐 아니라 효율적으로 프로젝트 이해 관계자와 소통하고 협업할 수 있습니다.

실수로 인한 비용 절감

인터랙티브 실시간 3D를 사용하면 건설 전에 모델을 체험해볼 수 있어서 후속 작업에서 혼선이나 디자인 오류를 피할 수 있습니다. 태양 연구 및 거리 측정을 비롯하여 AR에서 실물 크기로 모델을 오버레이하고, BIM 데이터를 필터링하는 과정에서 실수를 미연에 방지하고 더 나은 결정을 할 수 있습니다.

디자인 의도 전달

협업이 가능한 다중 사용자 환경에서는 모델을 VR 및 AR로 살펴보면서 디자인 의도를 전달할 수 있습니다. 현재 모델을 확인하고 있는 사람이 누구인지, '팔로우' 모드를 통해 모델의 어느 위치에 있는지, 또 무엇을 보고 있는지 확인할 수 있습니다. 이를 통해 모든 프로젝트 이해 관계자가 동일한 맥락에서 의견을 나눌 수 있습니다.

모든 플랫폼과 호환

온프레미스 또는 클라우드에서 프로젝트를 수정하여 네트워크 외부 사용자와도 협업할 수 있습니다. Autodesk Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp, Rhino 프로젝트를 실시간 3D로 가져온 후, VR, AR, iOS, 안드로이드, PC 등 모든 기기와 플랫폼에서 볼 수 있습니다.

빠른 의사결정

Autodesk Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp, Rhino에서 Unreal Reflect Review로 디자인 모델을 쉽고 편하게 임포트할 수 있습니다. 원본 모델의 라이브 링크를 유지하면서 변경사항과 피드백을 실시간으로 볼 수 있습니다.

Unity Reflect Develop

Image of Unity editor with mock-up of building bring worked on

기존 AEC 제품은 모든 워크플로에 적용할 수 없었고, 문제의 일부를 해결하는 데 사용되었습니다. Unity Reflect Develop을 활용하면 종합적인 커스텀 솔루션을 구축하여 디지털 트윈, 건설 시퀀싱, BIM 조정, 인터랙티브 안전 교육 등 건물 및 인프라 수명 주기 전반에서 발생하는 다양한 문제를 해결할 수 있습니다.

처음부터 개발할 필요없이 Unity Reflect Develop의 SDK를 사용해서 커스텀 애플리케이션을 제작하면 개발 속도를 높이고 비용을 절감하면서 배포 규모도 확장할 수 있습니다. Develop 버전에는 커스텀 플러그인 생성, Unity Editor로 BIM 데이터 임포트, 런타임 앱으로 BIM 데이터 스트리밍, 완전한 오픈 소스 레퍼런스 앱 등을 위한 API도 포함됩니다.

확장에 적합한 구조

모든 프로젝트를 더 확장할 수 있습니다. 맞춤형 개발 대신 복제 가능한 솔루션으로 빌드하여 화면 크기와 무관하게 모든 규모의 프로젝트에 배포할 수 있습니다.

BIM 데이터 활용

데이터를 수집하고, 변환하고, 더 효과적으로 이해할 수 있습니다. 널리 사용되는 디자인 툴에서 모델을 임포트하여 더 나은 선택으로 생산성을 높이세요.

다양한 기기와 플랫폼에 배포

VR, AR, iOS, Android, PC, Mac 등 모든 기기와 플랫폼에 커스텀 애플리케이션을 배포하여 어디에서든 이해 관계자와 소통할 수 있습니다.

반복적인 수익 창출

런타임 애플리케이션, 교육, 지원 서비스 등을 통해 초기 프로젝트 관여 이후에도 반복적인 수익을 창출할 수 있습니다.

구매 정보

Person presenting with a big screen, the screen has images of the inside of a building, is in the background of the image and in the foreground are the shoulders of two people sitting next to each other watching the presentation.
Unity Reflect Review 및 Unity Reflect Develop은 오늘부터 구매할 수 있습니다.

기존 고객

기존 고객은 현재 Unity Reflect 라이선스 기간 동안 Unity Reflect Develop과 Unity Reflect Review를 모두 사용할 수 있습니다. 계약 기간이 끝나면 Unity Reflect Review와 Unity Reflect Develop 중 하나를 선택해서 갱신해야 합니다.

신규 고객

프로젝트의 요구 조건과 규모에 따라 사용자 및 조직에 맞는 옵션이 다양합니다. Unity Reflect Review와 Unity Reflect Develop 라이선스는 각각 690달러에 구매할 수 있습니다. 

4월 28일 수요일 태평양 표준시 오전 8시(동부 표준시 오전 11시, 그리니치 평균시 오후 3시)에 시작되는 웨비나에 등록하여 Unity Reflect의 신기능을 자세히 알아보세요.

2021년 4월 22일 엔진 & 플랫폼 | 6 분 소요

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