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Norconsult가 Unity Reflect Review와 Quest 2로 협업의 효율을 높이는 방법

2022년 7월 27일 산업 분야 | 5 분 소요
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이제 Meta Quest 2에서 Unity Reflect Review를 사용하여 가상 현실(VR)을 구현할 수 있으므로, 몰입도가 매우 높은 환경에서 3D 데이터와 상호 작용하고 컨텍스트화하여 이해할 수 있습니다.

VR을 활용하여 설계와 프로젝트, 현장 검토 방식을 혁신하고 프로젝트 이해관계자와 더 원활하게 소통하고 협업할 수 있도록 Unity Reflect Review에 Meta Quest 2 VR 헤드셋 지원이 추가되었습니다. Unity Reflect Review와 Meta Quest 2를 사용하면, 사용자는 실시간 시각화로 더욱 다채로운 환경을 누릴 수 있고 무선 VR로 접근성을 높일 수 있으며, 더 높은 수준의 협업을 통해 직원, 팀, 비즈니스가 사무실이나 작업 현장에서 소통하는 방식을 혁신할 수 있습니다.

user interface screenshot

노르웨이의 선도적인 종합 엔지니어링 및 설계 컨설팅 회사인 Norconsult에서는 Unity Reflect Review와 Meta Quest 2를 초기 투자에서부터 예비 조사, 프로젝트 계획 및 설계, 입찰 및 시공 감리, 프로젝트 구현, 운영 및 유지 관리까지 프로젝트 라이프사이클의 모든 단계에 사용하고 있습니다.

유니티는 Norconsult의 디지털 혁신 부문 리더인 마리우스 자블론스키와 인터뷰를 진행하며, Norconsult가 Unity Reflect Review와 Meta Quest 2를 사용하여 협업을 늘리고 시간을 절약하고 워크플로를 개선하는 방법에 대해 알아보았습니다.

설계 검토와 관련된 병목 현상 제거

screenshot of user interface of norconsult

어떤 계기로 Unity Reflect Review를 사용하기 시작했나요?

Norconsult는 3년 전부터 유니티와 협업을 진행했습니다. 목표는 게임화 작업 내에서 확장 현실(XR) 루틴을 간소화하고, 수동 루틴을 자동화하고, 고객을 위한 가치를 창출하는 커스텀 IP 개발에 집중하는 것이었습니다. Norconsult는 Unity Reflect Review 라이선스를 25개 보유하고 있습니다.

데이터를 준비하고 Unity로 전송하기 위해 현재 어떤 워크플로를 사용하시나요?

Norconsult는 무도면 설계와 시공 방식을 개척하고 다양한 시장 영역에서 성공적으로 이를 구현해 왔습니다. 즉, 풍부한 데이터를 갖춘 통합 디지털 트윈을 계약 기반으로 제공하고 있습니다. Unity를 사용하면 아주 간단하게 이러한 데이터를 몰입도 높은 XR 경험으로 가져올 수 있습니다. 설계 툴로 Autodesk Revit을 사용 중이긴 하지만, 일반적으로는 Navisworks나 BIM 360에서 Unity Reflect Review로 작업을 진행합니다.

Unity Reflect Review를 주로 어디에 사용하나요?

데스크톱이나 VR, 증강 현실(AR)에서 이해관계자, 설계, 안전 평가 등을 위해 프로젝트를 시각적으로 검토할 때 Unity Reflect Review를 사용하고 있습니다.

어떤 방식으로 Unity Reflect Review와 Meta Quest 2를 사용했나요?

Unity 에디터에서 커스텀 개발한 애플리케이션을 사용했습니다. Unity 에디터에서 무선 Meta Quest 2 기기에 로드한 .apk 파일을 컴파일했습니다. 애플리케이션을 사용하여 안전 및 설계 전문가, 고객, 운영 인력과 함께 설계를 검토하고 실용적인 안전 평가를 진행했으며, 이를 통해 설계의 안전성 측면과 비상 시나리오에 대한 장비 배치를 평가했습니다. 

모든 인원이 함께 도면을 확인하는 세션을 가지는 대신, VR 운영 스테이션을 진행하면서 여러 사람이 동시에 참여하고 VR로 참여하지 못하는 인원은 화면으로 실시간 방송을 확인할 수 있었습니다. 기존 방식이었다면 인원 제한을 비롯한 각종 제약 사항으로 인해 팬데믹 도중에는 진행하기 어려웠을 것입니다. VR을 활용해 검토를 진행한 덕분에 사람들이 장소에 구애받지 않고 현재 있는 곳에서 실시간 평가 및 피드백 세션에 참여할 수 있었습니다. 연결을 해제한 뒤 보고서가 알 수 없는 폴더에 남아 있지 않도록, 검토 결과는 프로젝트 관리 시스템에 바로 통합되어 최적의 인사이트와 데이터플로가 보장되었습니다.

프로젝트 시공 기간에는 이 기술을 어떻게 사용할 계획인가요?

새로운 수처리 프로젝트의 시공이 막 시작되었습니다. 시공사, 운영 및 유지 관리에 대한 사례 외에도 현장의 다양한 섹션을 기획하고 액세스하는 데 필요한 시간을 줄일 수 있는 수많은 사용 사례가 있습니다.

Meta Quest 2와 VR에서 Unity Reflect Review를 어떻게 사용하고 있나요?

Meta Quest 2와 Unity Reflect Review의 결합으로 프로젝트 작업 진행이 완전히 바뀌었습니다. XR도 아주 훌륭했지만, 모두에게 만족스럽지는 않았습니다. 하드웨어를 많이 사용하는 프로세스, 케이블, 트래킹 스테이션, 여러 기기의 충전, 여러 계정에 로그인 및 로그아웃하는 과정, 데이터 전처리, 익스포트, 패킹 및 업데이트 등 모든 작업으로 인해 XR은 소수의 사람만 사용할 수 있었습니다. Unity와 Meta를 함께 사용하면서 모든 귀찮은 과정과 프로세스 병목 현상이 사라졌습니다. 이제 언제든지 헤드셋을 착용하기만 하면 됩니다.

 

Unity를 사용하며 발생한 비즈니스 수혜를 수치로 나타낼 수 있나요?

Unity를 사용하면 50% 더 빠르게, 75% 더 직관적으로 프로세스를 수행할 수 있습니다.

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지금 Quest Store에서 Unity Reflect Review 애플리케이션을 다운로드하고 VR을 활용하여 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 프로젝트 검토 과정을 혁신하세요.

 

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