2023年7月19日
Unity の Apple Vision Pro サポートについて概説します。visionOS での開発に Unity PolySpatial を使用するメリットをご確認ください。
2022年10月19日
このブログはすべてのゲーム開発者のために、現在、来年、そして将来にわたって Unity が何を行うかをお知らせするブログシリーズ Games Focus の最新の記事です。今回は、XR の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご紹介します。
2022年10月7日
職業訓練に関しては、VR が大きなインパクトを与えています。このメディアを通じて、トレーニングを受ける人は現実のような環境の中で動き回ったり練習したりすることができ、失敗しても安全な空間で学ぶことができます。デジタルツインソリューションが実現する未来の OJT をご覧ください。
2022年8月25日
Unity がお送りする Metaverse Minute の最新号では、複合現実がトレーニングや教育のあり方を変える 7 つの方法をご紹介します。
2022年7月28日
7 月に入り、そろそろ夏休みの季節ですね。ビーチでピニャコラーダを飲みながら今回の「Metaverse Minute」を読んでおられる方もいらっしゃるでしょう。もしこの記事をお読みのあなたが旅行中でないのなら、私たちからいくらかご提案をさせていただければと思います。Unity を使って旅をする 4 つの方法をご紹介します。
2022年4月21日
Unity のチームメンバーが「より多くのクリエイターがいれば、世界はもっと良い場所になるはず」と言うとき、それは単なるキャッチフレーズではなく、本心からの言葉です。大規模な変化をもたらすためには、創造的な思考を原動力として、さまざまな分野で解決策を見出すことが必要なのです。そして、このことは、気候変動の場合には特に重要です。
2022年2月10日
Augmented Knowledge Corporation は、Unity を用いて構築された没入型の航空機整備トレーニングを可能にする産業用ソリューション、AK GO を開発しました。文字で書かれたアナログのマニュアルは、スマートグラスや人工知能を活用した拡張現実に取って代わられました。
2022年1月27日
「より多くのクリエイターがいれば、世界はもっと良い場所になるはず。」これは Unity の根底にある信念です。リアルタイム 3D(RT3D)、AR、VR、XR(エクステンデッドリアリティ)などの没入型技術は、クリエイターが世界をよりよく理解し、新たなイノベーションを生み出すのに役立つと考えています。こうした事情をお伝えするために、新シリーズ「The Metaverse Minute」を立ち上げます。月 1 回お送りするこのシリーズでは、デジタルツインを作り、メタバースを進化させている業界のリーダーたちをご紹介します。最初の 5 回のテーマをご紹介します。...
2021年12月13日
サプライチェーンの混乱、イベントの中止、資材や施設へのアクセス制限、従業員の健康と安全。これらは、この 2 年間に企業が遭遇した数多くの課題のうちほんの一部です。Unity は Forrester Consulting 社に依頼して、300 人以上のビジネスリーダーやテックリーダーを対象に調査を行い、没入型テクノロジーがどのようにこれらの課題を解決し、その過程でどのようにデジタルトランスフォーメーションを加速させたかについての知見を集めました。調査結果はこちらからご請求ください。
2021年12月2日
期間限定で Unity Mars 1.4 ライセンスを 50% オフでご購入いただけます。強化されたシミュレーション UX、メッシュ化、プロジェクト検証機能を最大限に活用し、プラットフォームの設定を自動化することができます。
2021年11月29日
VirtaMed LaparoS は、Unity のリアルタイム 3D デジタルツイン技術を統合された触覚フィードバックにより、非常にリアルな手術トレーニングを提供する最先端の医療技術として知られています。
2021年10月28日
本日開かれた Facebook Connect で、Unity Labs チームは、新しい概念実証である「Unity Slices: Table」を発表しました。これはタンジブルインターフェースに焦点を当てた複合現実による社会体験を、Passthrough VR がどのようにサポートできるかを示すものです。