2022年3月3日
3 月 3 日は「世界野生生物の日」(#WorldWildlifeDay)です。生物種の絶滅や環境保護のための世界的な取り組み、そして野生生物の絶滅を食い止めるための仕事をしているクリエイターたちにスポットライトを当て、この日を祝いましょう。『Wildeverse』は、保全科学と拡張現実(AR)を組み合わせて絶滅の危機に瀕している生物種を保護しようというプレイヤーの気持ちを盛り上げ、人々の考えに大きな変化を促そうとする Unity 製のゲームです。
2021年12月2日
期間限定で MARS 1.4 ライセンスを 50% オフでご購入いただけます。強化されたシミュレーション UX、メッシュ化、プロジェクト検証機能を最大限に活用し、プラットフォームの設定を自動化することができます。
2021年11月29日
VirtaMed LaparoS は、Unity のリアルタイム 3D デジタルツイン技術を統合された触覚フィードバックにより、非常にリアルな手術トレーニングを提供する最先端の医療技術として知られています。
2021年7月21日
Unity コミュニティの皆さん、いまこそ車載向けエンターテイメントの未来を形にし、車に乗っている時の退屈を吹き飛ばすコンテンツを作り、人々に届けるときです。ゲーム、ウェルビーイング、生産性向上、教育など、移動体向けのまったく新しいメディア形式に合わせた、さまざまな拡張現実(XR)アプリケーションを作り、収益化をする方法を学びましょう。
2020年5月1日
AR や VR の開発にこれから取り組もうとしているクリエイターのためにデザインされた Unity Learn プラットフォームで提供される包括的なコースで、さまざまなユースケースに対応した AR/VR アプリを構築するためのスキルを学ぶことができます。
AR/VR ヘッドセットがより手頃な価格でユーザーフレンドリーになるにつれ、マーケティングから建設まで様々な分野で、製品や体験の設計や従業員のトレーニングに AR や VR が活用されるようになっています。この AR/VR 技術の導入の広がりは、Hired.com の「State of Enginee...
2020年3月12日
Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)が、公式にバーチャルリアリティー対応となりました。Unity 2019.3 とパッケージバージョン 7.2.0 で、HDRP は検証済みとなり、VR での使用が可能になっています。
本記事では、VR プロジェクトにおける HDRP の使用についての技術的な詳細をお届けします。HDRP でどんなことが可能かを詳しくお知りになりたい方は、こちらのブログ記事をご覧ください。
HDRP の VR 対応は、以下の形で行われています。
HDRP の全ての機能が VR に対応しています。
HDRP は...
2020年2月12日
業界のエキスパートやアナリストは、2020 年はエンタープライズセクターで AR や VR が躍進する年になると見ています。その理由は、Unity では、AR/VR 分野のエキスパート 15 名を招き、新しいレポート「Top 2020 Trends: Enterprise AR & VR(2020 年のトップトレンドに関するレポート:エンタープライズ AR & VR)」で各自の見解やインサイトを共有してもらいました。
Deloitte Consulting の代表取締役を務める Allan Cook 氏は、「10 年から 15 年ごとに...
2020年1月24日
XR 関連のイノベーションの真っただ中でも、Unity はクリエイターとエコシステムパートナーにとって最良の開発プラットフォームであり続けることを使命と考えています。今回は、エコシステムを強化することを目的とした新しい XR プラグインフレームワークを発表し、このフレームワークが 2019.3 以降での開発にどのような影響を与えるのかを解説します。
2019年12月20日
2016 年に、Unity Lab のオーサリングツールグループは、XR ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で Unity のシーンビューを操作するための拡張機能である、EditorXR の初版をリリースしました。EditorXR を使えば、XR 空間内で Unity エディターのオーサリングツールの機能をフル活用してコンテンツを制作することができます。その導入以降、Unity の実験的な EditorXR 機能は、Unity のプラットフォームや XR コミュニティと並んで進化しています。本ブログ記事では、Unity の最近の進捗を共有するとともに、...
2019年12月17日
XR Interaction ツールキットを使用すると、一からインタラクションをコーディングしなくても、サポートされているすべてのプラットフォームで AR & VR 体験にインタラクティビティを追加できます。現時点では、パッケージマネージャーから Unity 2019.3 向けのプレビューパッケージとして入手可能です。
XR Interaction ツールキットの最初のプレビューリリースが Unity 2019.3 向けのパッケージとして利用できるようになりました。このツールキットでは、ユーザーがインタラクティブな没入型の体験をすばやく簡単に構...
2019年7月29日
最近出版された書籍『Convergence: How The World Will Be Painted With Data』では、拡張現実(AR)がさまざまなスマートフォンや職場にどれほど浸透しているのかについて、著者であり Forbes のコラムニストでもある Charlie Fink 氏が解説しています。本書の抜粋をご覧のうえ、Unity コミュニティだけのオファーをご確認ください。
Unity は、音楽や広告からゲームや自動車まで、あらゆる分野で AR 体験の開発に取り組んでいるクリエイターの支援に全力を注いでいます。実際、VR/AR コンテン...
2019年6月6日
デジタル時代において、顧客獲得は大きな課題のひとつになっています。Unity の最新ウェビナーでは、ある大手自動車ブランドの、業界の一歩先を行く「顧客ジャーニーの各ステップを没入型技術によって補完する」取り組みについてご紹介します。
拡張現実〈AR〉とバーチャルリアリティー〈VR〉(総じて「混合現実〈XR〉」)は、デジタルマーケティングに欠くことのできない要素になりつつあります。これには理由があります。消費者の購買行動が進化し、より個人向けに特化した摩擦の少ない体験に対する期待が高まる中、各ブランドは、潜在顧客を引き込むための効果的で新しい方法を模索す...