2022年12月13日
『Telling Lies』や『Her Story』のクリエイターである Half Mermaid 社の Sam Barlow 氏が、高い評価を受けている最新のビデオベースゲーム『IMMORTALITY』 のマッチカットのメカニズムをどのように作ったかを解説します。
2022年10月28日
インディーズスタジオの Massive Monster が、Unity で制作されたカルト的な人気を誇る複合ジャンルゲーム『Cult of the Lamb』を生み出した方法を紹介します。
2022年10月27日
クロスプラットフォームで成功するためには、コンソールのプレイヤーを獲得することが重要です。適切なリソースがあれば、PlayStation® 、Xbox® 、Nintendo Switch™ に対応したゲームを準備することができます。
2022年9月23日
昨年ローンチされた Acid Nerve の最新プロジェクト『Death's Door』は批評家からも絶賛の声を受けました。地図がなくても探検できる世界をどのように作り上げたのか、ご覧ください。
2022年8月8日
Unity の Marc Whitten とマイクロソフトの Sarah Bond 氏は、Unity と Microsoft Azure のパートナーシップを締結し、Create Solutions のクラウド化と開発者のニーズにより応えるためのクラウドインフラストラクチャの開発を行うことを発表しました。
2018年12月26日
DirectX 12 は Microsoft が提供する最新バージョンのグラフィックス API であり、ドライバーのオーバーヘッドを削減し、マルチコアのシステムの力をより引き出せるように設計されています。取り組んでいるプロジェクトによっては、DirectX 12 を導入することでパフォーマンスを大きく改善させることが期待できます。たとえば、Unity の提供している「Book of the Dead: Environment」のシーンを Xbox One X 上で 1440p 解像度で実行した際には、DirectX 12 の導入により 8% を超えるフレ...