2022年12月5日
プレビジュアライゼーション(プレビズ)の重要性を解き明かし、VFX プロデューサーのAndrea Aniceto-Chavez 氏とともに、『アンブレラ・アカデミー』の舞台裏をのぞいてみましょう。
2022年11月30日
Unity のアートツールの最新のバグ修正や、アップデート、Recorder、Sequences、Python、Live Capture などの機能に関する情報をご覧ください。
2022年10月21日
私たちのチームは VFX アーティストのセターレ・サマンダリ氏にインタビューし、映画『Dark Asset』のセット制作に導入された、Unity でのプレビズのバーチャルプロダクションワークフローについて詳しく話してもらいました。
2021年9月13日
Netflix で配信されている映画『密航者』を作ったチームは、この作品で最もドラマチックなシーンを、ゲームエンジン Unity に、同じく Unity が提供するバーチャルカメラリグを接続することでその完成度をもう一段階上げ、さらに RISE FX 社が作成したプレビズアセットを使ってシーンを作成しました。その仕組みをご紹介します。
2021年7月6日
コンサートがパンデミックによるロックダウン中に行われ、しかも観客は自分の家にいなければならないとしたらどうでしょう。『Welcome to the Other Side』と題されたバーチャルリアリティによるコンサートを開催したスタッフは、実際に現場にいるのと同じくらいの熱狂を感じ、現場よりむしろ興奮することもあったといいます。ここではコンサートを成功に導いた、その舞台裏をご紹介します。
2021年6月10日
新しく公開するインタラクティブレポート「Top 2021 Trends in Media and Entertainment」では、大手スタジオ所属の方からインディーズのクリエイターまで業界の専門家 20 人にインタビューを行い、パンデミックの中でも、メディア・エンターテインメント(M&E)の分野ではイノベーションを推し進められ、世界中の何百万人もの人々をつなぎ、情報を公開して、楽しませることができるように、リソースとテクノロジーの再構築が行われていたことを明らかにします。