2023年2月7日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2023年1月31日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2022年12月15日
私たちの過去最大級の e ブック「User interface design and implementation in Unity」がダウンロードが可能になりました。その内容のプレビューをご覧ください。
2022年11月25日
近日公開予定の e ブック「User interface design and implementation」から、ベテランゲームデザイナーの Christo Nobbs が、UIとゲームデザインの相互作用について考察している箇所を抜き出してご紹介します。
2022年11月14日
Unity の新しい Runner Game テンプレートでモバイルゲームの開発プロセスをスピードアップしましょう。テンプレートがどのように作られたかを紹介し、テンプレートを最大限活用するためのヒントを得てください。
2022年9月9日
Asset Store で最新版のデモに触れてください。「UI Toolkit Sample - Dragon Crashers」 デモが Asset Store から無料でダウンロードできるようになりました。この新しいデモは、幅広いゲームでの応用やエディター拡張のためのアダプティブな実行時 UI の構築およびデバッグに役立つ機能、リソース、ツールのコレクションを提供する、Unity 2021 LTS の UI Toolkit にスポットライトを当てたものです。
2022年4月20日
UI Toolkit はユーザーインターフェースやエディター拡張を開発するために作られた、機能、リソース、およびツールを集めたものです。UI Toolkit は元々 UI Elements という名前で登場したもので、これは Unity エディター拡張のカスタム UI の開発を容易にする保守モードの UI フレームワークを提供するものです。
2021年12月9日
Unity でのマテリアルの作成が、かつてないほど直感的になりました。ArtEngine 2021.15 は、これまでで最も充実したリリースであり、完全なマテリアルを使ったクローンスタンプから、Baker、Plane Generator、さらには HD レンダーパイプライン(HDRP)リアルタイムレンダラーに至るまで、さまざまな機能が搭載されています。
2021年10月29日
Unity 2021.2 TECH ストリームリリースが公開されました。今回のリリースでは、アーティストやデザイナーの制作ワークフローを最適化し、強力な没入感を生み出せるようにするための新機能や改善点が数多く盛り込まれています。
2021年10月13日
9 月 9 日、Unity の Accelerate Solutions チームは、初めての Accelerate Success ウェビナー「The Unity UI makeover」を開催しました。このウェビナーでは、Accelerate Solutions Games チームの 2 人のリーダーが、Unity のコンサルティングチームがどのようにしてデザインの悪い UI を最適化するのかを、参加者にライブで説明しました。
2021年7月13日
Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらいました。
2021年7月1日
UI Toolkit は、グラフィカルユーザーインターフェースを開発するための機能、リソース、ツールを集めたものです。Unity 2019.1 で UI Elements として初めて登場した UI Toolkit は、Unity エディター拡張のカスタム UI の開発を可能にする保守モードの UI フレームワークを導入したものです。2021.2 バージョンでは、UI Toolkit がランタイム UI のオーサリングをサポートするので、これを使ってゲームやアプリケーションの UI を Unity で直接作成することができます。