2022年12月19日
ECS for Unity 2022.2 のプレリリースに伴い、Havok Physics for Unity が Unity Pro、Enterprise、および Unity Industrial Collection をご契約されているすべての方にご利用いただけるようになりました。
2022年12月14日
Navegante 社の Rodrigo Fernandez 氏と Anahit Fernandez 氏、そして Roll7 の Andrew Brechin 氏が Unity とのインタビューに応じ、彼らの最新プロジェクトとマルチプラットフォームでの出荷を成功させるための実践的なアドバイスについて語ってくれました。
2022年10月5日
今回のブログでは、複数のプラットフォームやフォームファクターでより多くのプレイヤーにリーチできるようにするために Unity で進めている開発について、その状況、今後のリリース計画、および将来のビジョンの説明を行います。
2022年9月28日
飽和状態にある今日のモバイルゲーム市場において、強力で持続可能なビジネスを構築し、運営していくことが重要です。このブログでは、エキスパートのインディ開発者から、急速な拡大から生まれる課題を乗り越え、機会をものにするためのヒントを紹介します。
2022年9月13日
10 月 13 日より、Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industrial Collection などの価格改定および、昨今の為替市場の状況を鑑み、一部の製品に対して、円安に伴う為替レート変更も合わせて実施いたします。今回は約 3 年ぶりの価格改定となります。今回の変更は Unity Personal および Unity Plus の価格設定には影響しません。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。