2022年1月18日
創造性は Unity Hub で生まれます。Unity Hub では Unity が提供しているリアルタイム 3D 制作に必要なあらゆるものを見つけることができます。この後をお読みいただき、新しい要素についてご確認ください。
2019年8月29日
ますます複雑性を増して進化し続けるコンテンツ制作ツール「Unity エディター」― そのユーザー体験(UX)改善への第一歩として新しいデザインが導入されます。
毎月、何百万人ものクリエイターの皆様が Unity を使って素晴らしいコンテンツやインタラクティブ体験を制作しています。Unity は年を追って着実にその規模を拡大させ、情熱溢れる多様なユーザーベースを拡大させ続ける、世界でトップレベルのリアルタイム制作プラットフォームとなりました。Unity エディターは頻繁かつ長期的に使用される生産性向上ツールなので、使いやすさと効率性が非常に重要です。
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2018年9月14日
Unity Hub がついに一般公開となりました!コミュニティの皆様の多大なるご協力のおかげで、迅速・順調にベータサイクルを進行することができました。ありがとうございました。
Unity Hub とは簡単に言うと、すべてのユーザーに向けた、導入プロセスや制作プロセスを効率化するための、ネットワークに接続されたデスクトップアプリケーションです。Unity エコシステムへのアクセスや、プロジェクトやライセンス、アドオンの管理を行うためのホームベースとして機能します。
2018年7月10日
新しいリリースサイクルの第一号であった Unity 2018.1 では、Unityの中核を成す技術に 2 つの大きなアップグレードが行われました。スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)とシェーダーグラフとの組み合わせがアーティストとデベロッパーをより一層強力にサポートし、高性能なマルチスレッドシステムである C# Job System によって、プログラミングに頭を悩ませることなくマルチコアプロセッサーの利点が活かせるようになりました。Unity 2018.2 ではこれらの革新的要素が更に強化され、いくつかの新機能も搭載されました。本記事では、Un...
2018年5月4日
Unity 2017.2 では、Package Manager が導入されました。これは、Unity で開発された新しい機能をみなさんのプロジェクト内で動的に読み込みと更新ができる API を伴うモジュールシステムです。Unity 2018.1 では、新たにリリースされた Package Manager User Interface、Hub、Project Templates でさらに一歩前進し、より迅速に効率的に新しいプロジェクトを開始できるよう支援します。
中心となる機能は以下の通りです。
Unity Hub:現在ベータ版です。プロジェクトや...