2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2022年12月9日
最近数か月の間に行われた Game Backend の様々なアップデートを集め、その概要をお伝えします。
2022年11月17日
Unity マルチプレイヤーレポートから重要なデータを抽出し、ゲーム内チャットに対するプレイヤーの期待について、最も重要な 3 つの知見をまとめました。
2022年11月16日
現在、そして未来の重要な製品開発の取り組みに注目する、Unity の Games Focus シリーズの第 8 回です。今回は、Unity Multiplayer Networking の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月15日
Backtrace を活用したクラッシュおよびエラー報告ツールである Cloud Diagnostics Advanced を使って、ゲームの安定性を向上させる方法をごランください。
2022年10月26日
マルチプレイヤーゲームに不慣れなプロの開発者が、初めて Netcode for GameObjects を学び、Unity のゲームサンプル『Galactic Kittens』をどのように作り上げたかご覧ください。
2022年9月27日
私たちは、米国、英国、日本、韓国の 1,400 人以上のマルチプレイヤーゲーマーを調査し、プレイヤーが何を求めているかを明らかにしました。このレポートを読めば、次のプロジェクトの計画を速やかに切ることができるでしょう。
2022年9月20日
UGS のマルチプレイヤーソリューションとして、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)、Matchmaker、Netcode for GameObjects の提供を開始したことをお知らせします。
2022年9月20日
Netcode SDK からツール構築サポートまで、Unity エコシステム内で利用可能できる最新技術をご紹介します。
2022年8月24日
Unity が、2022 年第 3 四半期の「Constellation ShortList™ for Metaverse Development Platforms」に掲載されました。Unity の製品をご利用の開発者の皆さんにとって、これがどのような意味を持つのか、記事にてご確認ください。
2022年8月17日
Remote Config を利用した Unity Game Overrides で、大規模なコード変更やアプリのアップデートをすることなく、ゲームを修正・変更する方法をご紹介します。