2023年3月10日
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』における水の表現を行うために、Unity Wētā Tools を使って作られた CGI 技術について詳しく説明します。
2023年3月1日
Ziva チームは常にパフォーマンス向上に努めています。今回のバージョン 2.1 へのアップデートでは、シミュレーションの品質と、この Unity ツールの全般的な使いやすさを向上させています。
2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2023年1月13日
Unity のツールとしての最初の 1 年を終えた SpeedTree の 2022 年を振り返ります。ユーザーの感動的な作品、アセットライブラリの優れた追加、リリースされた機能などをご覧ください。
2022年12月29日
ホリデーシーズンの慌ただしさも落ち着いてきたところで、SpeedTree とワールド構築アプリケーション NDunes を使って作られた Doug Campbell 氏の癒しの風景でリラックスして、内省する時間を過ごすのはいかがでしょうか。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年11月30日
『Bonsai Garden』を制作したルックデブアーティストにしてデジタル景観作家の Thomas Proux 氏に、3D での作業に関する知見と、熟練したアーティストに成長するためのヒントを紹介してもらいました。
2022年11月30日
Unity のアートツールの最新のバグ修正や、アップデート、Recorder、Sequences、Python、Live Capture などの機能に関する情報をご覧ください。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年7月22日
私たちは、Jonathan van Immerzeel 氏の様式化されたアセットを長い間賞賛してきました。彼が『Lake』の制作で SpeedTree を使用していることを知り、私たちはこの機会に彼のプロセスについて詳しく聞くための機会を作ることにしました。