2023年1月13日
Unity のツールとしての最初の 1 年を終えた SpeedTree の 2022 年を振り返ります。ユーザーの感動的な作品、アセットライブラリの優れた追加、リリースされた機能などをご覧ください。
2022年12月29日
ホリデーシーズンの慌ただしさも落ち着いてきたところで、SpeedTree とワールド構築アプリケーション NDunes を使って作られた Doug Campbell 氏の癒しの風景でリラックスして、内省する時間を過ごすのはいかがでしょうか。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年11月30日
『Bonsai Garden』を制作したルックデブアーティストにしてデジタル景観作家の Thomas Proux 氏に、3D での作業に関する知見と、熟練したアーティストに成長するためのヒントを紹介してもらいました。
2022年11月30日
Unity のアートツールの最新のバグ修正や、アップデート、Recorder、Sequences、Python、Live Capture などの機能に関する情報をご覧ください。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年7月22日
私たちは、Jonathan van Immerzeel 氏の様式化されたアセットを長い間賞賛してきました。彼が『Lake』の制作で SpeedTree を使用していることを知り、私たちはこの機会に彼のプロセスについて詳しく聞くための機会を作ることにしました。
2022年6月2日
私たち Unity のチームがフランスの美しい街、アヌシーで開催される国際アニメーション映画祭に最後に参加してから数年が経ちました。今年、Unity はまったく新しいアーティスティックスツールとデモを携えて、映画祭に帰ってきます。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2022年3月18日
Unity は、アーティスト一人ひとりのクリエイティブなビジョンの実現を支援することを使命としています。私たちは、AAA レベルの品質を皆さんに使ってもらえるようにしつつ、インタラクティブな 3D コンテンツの未来を前進させるツールを作っています。