2016年12月13日
5.6 では多くの機能と改良を取り入れています。ハイライトでご紹介します。
Unityエディターの機能:
新しいプログレッシブライトマッパー ― ライティングのイテレーションの時間を短縮し、ベイクにかかる時間を短縮します。 (参考動画: UNITE LA 2016 キーノート)
新しいビデオプレイヤー ― 4K ビデオと VR の 360 度ビデオをスムーズに再生するために、マルチプラットフォーム対応とパフォーマンスを考慮して構成を一からやり直しました。
macOS版UnityエディターでMetalをサポート
2D ゲーム開発の...
2016年11月29日
各機能の詳細な説明をする前に、Unity 5.5 のハイライトをまとめました:
新たなプラットフォーム、新たな機会創出
まず最初に、私たちは、クリエーターが新しいユーザーに出会い、新しい市場にたどり着けるよう、その機会を常に広げ続けているということをお伝えしたいと思います。Unity 5.5 では、 Microsoft の Holographic (HoloLens) サポートがプレビューモードではなくなりました。これによって、皆さんは拡張現実 (AR)、混合現実 (MR) の機能を存分に探求することができます。また、アプリ内ストアを利用するために...
2016年7月28日
3月にお知らせして以来、私たちはUnity 5.4のベータテストに大変力を注いできました。いよいよ最高の品質と安定性を持った Unity 5.4 をお届けすることができます。これはベータ版をお使いいただいた方たちの助けなしには実現できなかったことです。みなさまのフィードバックとバグ報告に感謝します!感謝の気持ちを込めて、特別なプレゼントを用意しましたので、ぜひこの記事を最後までご覧ください。
なお、私たちはここ数ヶ月 Unity 5.4 を磨き上げると同時に、あなたが開発中のプロジェクトのために Unity 5.3.x が堅牢なプラットフォームになるよ...
2016年6月5日
私はこのグループの開発者の人たちのことを、殊更に気にしています。私たちの会社を強く支えてくれ、そして今日までのこの長い旅路を共に歩んでくれた人たちなのですから。なので、何かやり方を考えます。回答まではもう少し時間が必要ですが、程なくフォローアップします。
それまで、前回の発表でちょっと失われてしまっていたこと…つまり、一体なぜ私たちがこのサブスクリプションへの移行というものをしているのか、その背景についてちょっとお話ししたいと思います。
2016年3月15日
イノベーションの速度と安定性のバランスをとることは常に大変です。特に、私たちが受け取るフィードバックは元のプロジェクトがどのような開発フェーズにあるかによって内容が大きく変わってしまうので、さらに難しいことになってしまいます。
それでも、私たちは1年前にUnity 5を世に出して以来精一杯アップデートをしてきました。3ヶ月ごとのリリースサイクルをはじめ、頻繁なマイナーリリースとパッチリリース、新しいビルドオプションや機能追加も行いましたし、ロードマップも公開しました。
本日、安定版のリリースに加えて、私たちはパブリックベータ版をすべてのユーザーに公...
2016年3月15日
正規リリースの品質についてのみなさんの意見を反映した結果、Unity 5.4 はベータ版としてリリースすることにしました。5.4を正規リリースとする前にもっと多くの実地での利用からのフィードバックを頂き、それらユーザーのみなさんから寄せられた声をできる限り反映させたいと考えています。
同時に、私たちはUnity 5.3.4もリリースします。このリリースを安定性のある信頼できるものにするためこれまで多くの努力をしましたが、今後も半年間にわたって、マイナーリリースとパッチリリースにより Unity 5.3.x の安定性をさらに向上させることに引き続き取り組...
2015年12月23日
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
しかし、経験豊富な開発者からすれば、このコードはちょっとモヤモヤします。
このメソッドは具体的にどのようにして呼び出されているかが明確でない。
シーンに複数のオブジェクトがあった時、どのような順序でこのメソッドが呼び出されるのかが明確でない。
このコーディングスタイルはインテリセンスが効かない。
2015年12月8日
ざっくり言うと:
新しいツール: MonoDevelopの新バージョン, マルチシーン編集、2Dツールと自動化されたユニットテスト
さらに高速になったグラフィック: 新しいOpenGL コア、OS X向けMetalの実験的サポート、そしてパーティクルシステムのアップデート
もうすぐ: tvOS サポート
強化された WebGLと iOS 9 対応
アプリ内課金機能の統合
VR対応向上と新しいVR学習用サンプル
ほかにも色々...
それでは肩の力を抜いて、Unity 5.3 の新機能を見てみましょう:
2015年12月2日
Unityには内部の開発者が一箇所に集まり1週間かけて様々な新しい機能を開発するハックウィークという活動があるのですが、Unity Game Performanceは1年前に、このハックウィークのプロジェクトとしてスタートしました。ハックウィークの時の目標はシンプルで「何か新しいことをしよう」ということだったのですが、複数の異なるバックグラウンドを持つ人たちでチームを組み、以下の事柄をそれぞれ担当しました:
JavaScriptのUI
UIを使用する Rails API
クラッシュレポートを取り込むパイプライン構築
UIはおそらく一番わかりやす...
2015年12月1日
わたしは最近、Unity 5.2で追加されたUIのドロップダウンコンポーネントのバグについて調べていました。Time.timescaleが0に設定されているとドロップダウンコンポーネントは最初の1回だけ動作し、そして以降timescaleが0以外に設定されるまで表示されない、というものです。
多少のデバッグの後、問題はShow 関数の中にあることがわかりました。
2015年11月10日
さらに、私たちは室内やインテリアがUnityでどのようになるか、また最新の技術でどのくらいのビジュアルクオリティが達成出来るのかが知りたかったのです。こちらが私たちが試した結果のビデオプレビューです: