2022年12月7日
Owlchemy Labs がアクセシブルなゲームデザイン原則を用いて、より多くのプレイヤーにアプローチし、誰にとっても VR 体験をより良いものにする方法を紹介します。
2022年11月4日
Unite 2022 は世界中から Unity ユーザーを集め、オンラインと、オースティン、ブライトン、コペンハーゲン、モントリオール、サンフランシスコでの対面式イベントを併催する形で行われました。この記事では、グローバルに配信されたセッションのハイライトや、機械学習の新展開や現地での体験についての情報をまとめました。ぜひお読みください。
2022年11月1日
2020 年以来となる Unite のキックオフとして、Unity CEO の John Riccitiello と Unity の各部門のリーダーが、野心的なゲームを実現したり、複数のプレイヤーをつないだり、グラフィックスパイプラインを改良したりするための新しいツールやワークフローを紹介する、エネルギーにあふれる基調講演を行います。すべての Unite 2022 のセッションから目を離さずご視聴ください。
2022年9月22日
Unite 2022 へのご登録を受付中です。今回のイベントは対面式とオンラインのどちらでも参加可能です。このイベントはゲーム開発者仲間とともに互いの成果を祝い、Unity コミュニティから学ぶ機会です。
2021年5月3日
アジアを代表するメタバースプラットフォームである ZEPETO では、数百人のコンテンツクリエイターがバーチャルアイテム(バーチャル空間でのみ利用可能なアイテム)を販売しています。ここでは、ますます多くのコンテンツクリエイターを惹きつけている ZEPETO が、どのように Unity を使っているのかをご紹介します。
「メタバース(metaverse)」とは、「meta」(超越した)と「universe」(宇宙)とを組み合わせた造語で、コンピューターで生成された環境の中に人間が存在できるバーチャルリアリティ空間のことです。「Unity は、メタバー...
2020年12月11日
今年、Unity のセッションやデモ、それに皆様に楽しみや教育的な内容、あるいは刺激を与えるために企画されたショーなど、さまざまなコンテンツのハブとして Unite Now をスタートさせました。2020 年内のコンテンツの更新は先日終了とさせていただきましたが、2021 年にはパワーアップした Unite Now として帰ってくる予定です。
今年はバーチャル体験とデジタルコンテンツの年になりました。Unity は 4 月に「Unite Now」をスタートさせ、皆様に楽しみや教育的な内容、あるいは刺激を与えるようなコンテンツをお届けするための無料のオン...
2020年12月3日
今シーズン最後の Creator Spotlight では、The Chinese Room 社から、同社の大ヒット作『Little Orpheus』の開発秘話を紹介してもらいました。このゲームは IGN で「これまで Apple Arcade で発表されたゲームの中で最高のものの 1 つ」という評価も受けています。本作はモバイル向けのテクノカラーで彩られた横スクロールアクションゲームで、プレイヤーはソビエト連邦の英雄...というわけでもないイワン・イワノビッチを操り、失われた文明、海底王国、先史時代のジャングルなどを探検しながら、地球の中心部へ向かう非...
2020年11月24日
毎回素晴らしいセッションをお届けしている Creator Spotlight ですが、最新のセッションでは、Blackbird Interactive 社から、最初の大型アップデートとなる「Haunted Frontier」をリリースしたばかりの『Hardspace: Shipbreaker』についての最新情報を語ってもらいました。このコンテンツアップデートでは、貴重な資源だけでない何かが潜む「Ghost Ships」を含め、多くの新要素が追加されています。人里離れた場所から帰還したこの船には、謎めいた数々の危険が、これから乗り込んでくるシップブレイカー...
2020年10月13日
本日、Creator Spotlight シリーズの 1 つとして、待望のゴシック風プラットフォーマー『Skeleton Crew』を開発した Cinder Cone との詳細な対談セッションを公開しました。『Skeleton Crew』は、ゴシック様式の地獄絵図を背景に、あらゆるもの(とあらゆる相手)を駆使して勝利への道を切り開くプラットフォーム格闘ゲームです。プレイヤーは、トリックショットを決めたり、鋭いキックで敵でもなんでも打ち出したりしながら、最大 4 人の友人と協力してステージをひっかきまわし、敵にまとめて吹き飛ばすことができます。
今回の ...
2020年10月5日
新しいセッション、新しいデモ、新しい番組とともに、Unite Now が帰ってきます。10 月 13 日から、Unite Now のライブセッションに参加したり、オンデマンドセッションを視聴したりすることができるようになります。
今年 4 月、数々のイベントがバーチャル開催へと舵を切りつつあった中で、私たちも Unite Now を立ち上げ、皆さんに楽しみや学び、あるいは着想を得てもらうために、数々のオンラインセッションを無料で配信してきました。私たちのセッションでは、Unity の専門家やクリエイター、パートナー、その他 Unity コミュニティから...
2020年8月31日
ゲームを作るのは簡単ではありません。ただ座ってクールなアイデアを考え、それをコーディングするだけでは、多くのことがうまくいかない可能性があります。ここでは、最も典型的な落とし穴について説明します。これらを克服することができれば、皆さんのゲームが競争の激しい市場で成功する可能性が高まります。
成功するゲームの開発にはいくつかの段階があり、それぞれに重要な役割があります。実際のところ、ゲーム開発のプロセスは以下に挙げる 7 つのステージからなるライフサイクルのようなものです。
コンセプト
プロトタイピング
ゴーサイン
プリプロダクション
...
2020年8月26日
ゲームグラフィックスに命を吹き込む方法を学びましょう。ユニバーサルレンダーパイプラインでゲームをレベルアップさせるための最新のチュートリアルコンテンツを集めました。加えて、その機能が「Boat Attack」ゲームデモ(ダウンロード可能)の制作にどのように使われているか、その舞台裏を少し覗いてみましょう。
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、ローエンドデバイスでもハイエンドデバイスでも、最適化なリアルタイムでのパフォーマンスとスケーラビリティを実現できるように設計されています。最新のアーティスト向けツールをサポートし、2D、3D、AR、および...