2023年2月14日
Unity のエンジニアリングマネージャーの Josh Peterson が、新しい CoreCLR ガベージコレクターを使って、GC セーフな方法でマネージドとネイティブの境界を越え、文字列データのマーシャリングを行うために彼のチームが施した最近の変更について説明します。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年11月8日
Unity 開発者の Jordi Caballol が 2022 年 10 月の記事に引き続き、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約するためにデザインされた高度なエディタースクリプティングハックを紹介する Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年10月25日
より高度で効率的なガベージコレクター(GC)を実現させる .NET CoreCLR への移行に伴い、Unity がこの新しい GC で正しく動作するために AnimationEvent をどのように変更したかをご覧ください。
2022年10月18日
Unity のソフトウェア開発者 Jordi Caballol が、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約できる高度なエディタースクリプティングハックを紹介する、Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年9月27日
Unity の品質・ライティング担当テクニカルアーティスト Kristijonas Jalnionis が、ライトマッピングの一般的な 5 つの問題とその解決策について解説します。
2022年9月12日
API を呼び出せる、あるいは呼び出すべき条件が不明確な場合があります。このブログでは、Unity のシニアソフトウェアエンジニアである Javier Abud が、なぜこの情報が欠けていると物事がうまくいかないのか、そしてどのように修正すればいいのかを説明します。