2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年5月25日
Unity プロジェクトにおいて、基礎となるテクスチャピクセルデータにアクセスするさまざまな方法の利点とトレードオフについてご紹介します。
2023年2月14日
Unity のエンジニアリングマネージャーの Josh Peterson が、新しい CoreCLR ガベージコレクターを使って、GC セーフな方法でマネージドとネイティブの境界を越え、文字列データのマーシャリングを行うために彼のチームが施した最近の変更について説明します。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年11月8日
Unity 開発者の Jordi Caballol が 2022 年 10 月の記事に引き続き、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約するためにデザインされた高度なエディタースクリプティングハックを紹介する Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年10月25日
より高度で効率的なガベージコレクター(GC)を実現させる .NET CoreCLR への移行に伴い、Unity がこの新しい GC で正しく動作するために AnimationEvent をどのように変更したかをご覧ください。
2022年10月18日
Unity のソフトウェア開発者 Jordi Caballol が、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約できる高度なエディタースクリプティングハックを紹介する、Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年9月27日
Unity の品質・ライティング担当テクニカルアーティスト Kristijonas Jalnionis が、ライトマッピングの一般的な 5 つの問題とその解決策について解説します。
2022年9月12日
API を呼び出せる、あるいは呼び出すべき条件が不明確な場合があります。このブログでは、Unity のシニアソフトウェアエンジニアである Javier Abud が、なぜこの情報が欠けていると物事がうまくいかないのか、そしてどのように修正すればいいのかを説明します。
2019年11月14日
私は EMEA Consulting & Development チームのデベロッパー窓口担当エンジニアとして、Unity の大口顧客を訪問し、プロジェクトのパフォーマンス関連の問題解決をサポートすることにほとんどの時間を費やしていました。この記事ではその進め方を紹介しています。ここで学んだ知識や手法をご自身のプロジェクトにお役立てください。
Unite Copenhagen 2019 にて、私は「Tales From the Optimization Trenches」(最適化の最前線)というセッションを担当しました。意図としては、ベストプラ...
2018年6月26日
ML-Agents ツールキット(v0.4) の新しいバージョンがリリースされました。そのエキサイティングな新機能のひとつが、好奇心に基づく内発的報酬を使用してエージェントのトレーニングを行う機能です。
この機能については多くの説明が必要となるため、追加の記事をお届けすることにしました。この機能によって、(報酬が疎な場合に)エージェントにより効率的に環境を探索させるための動機付けが簡単に行えるようになりました。これは、「エージェントが自分自身に与える報酬」を使用して行われます。この報酬は、エージェントが自分自身の行動の結果に対してどの程度「驚いた」か(...