2022年11月22日
Unity の Scene Management チームが、Unity 2022.2 TECH ストリームにおけるプレハブシステムの改善についてご紹介します。
2020年8月11日
Unity 2020.1 では、シーンのコンテキストから離れることなくプレハブモードに入ることができます。新しいデフォルトでは、シーン内のインスタンスを介して Prefab アセットを開くと、背景がグレーアウトされた状態でプレハブを編集できるようになりました。
Unity 2018.3 でプレハブモードを導入した時点で、プレハブアセットを単独で編集することが容易になりました。しかし、この段階のプレハブモードは、インスタンスが置かれているコンテキストに結び付けてプレハブアセットを編集する能力が高くはありませんでした。
Unity 2020.1 では、P...
2020年7月1日
Unity で複数のシーンを管理することは困難であり、このワークフローを改善することは、ゲームのパフォーマンスとチームの生産性の両方の観点から、非常に重要です。ここでは、大規模なプロジェクトに合わせた方法でシーンのワークフローを設定するためのヒントをいくつか紹介します。 ほとんどのゲームには複数のレベルがあり、レベルには複数のシーンが含まれていることがよくあります。シーンが比較的小さいゲームでは、プレハブを使用して異なるセクションに分割することができます。しかし、ゲーム中にそれらを有効にしたり、インスタンス化したりするには、すべてのプレハブを参照する必要...
2018年6月20日
Unity への追加機能として最も要望の多いのが、プレハブをネストする(入れ子構造にする)機能です。しかしプレハブワークフローについては、それ以外の様々な面においても改善を望まれるユーザーの方が多くいらっしゃることを理解していました。そこで Unity では、再利用性・制御のしやすさ・安全性に重点を置いて、システム全体の改良を行っています。本記事は、今後予定されている変更事項についてご紹介するブログシリーズの第一弾としてお届けします。Unite Berlin での基調講演に参加された方の中には、新しいプレハブシステムの搭載されたプレビュー版 Unity ...