2023年11月9日
Evil Mojo Games と Hi-Rez Studios の Tony Jones 氏が、オンラインコミュニティで信頼と安全を構築するコツを解説します。
2023年10月26日
Unity Community Solutions をご紹介します。プレイヤー間のつながりを強化し、安全性を向上させ、ソーシャルなゲーム体験をより豊かにするために設計された製品スイートです。
2023年6月12日
データに基づいた分析情報を活用して収益化とユーザー獲得戦略を洗練し、より少ないリソースでより多くの成果を達成しましょう。
2023年3月29日
「Unity Gaming Report 2023」について、コミュニティのクリエイターにお話を伺いました。このブログではおまけとして、レポートには掲載されなかったクリエイターからの洞察をご紹介します。
2022年8月30日
Unity とイェール大学気候変動コミュニケーションプログラムの新しい報告書には、気候危機に対するプレイヤーの信念や態度に関する洞察が示されています。
2022年7月12日
今日の企業間取引(B2B)の購買担当者は、セルフサービス型の購買プロセスをますます好むようになっています。この状況下で、バイヤージャーニーをどのように適応させていますか。
2022年6月7日
データに裏打ちされた知見が皆さんのユーザーベース拡大とゲームの効率的な収益化をアシストします。
2022年3月17日
データから、ゲームの成功に役立つ新たな知見を学びとりましょう。
2022年1月14日
人間中心型のコンピュータービジョンは、大規模なラベル付きの人間に関するデータのおかげで、ここ数年で大きな進歩を遂げています。しかし、プライバシー、法律、安全性、倫理面での深刻かつ重要な問題により、人間のデータを取得することには限界があります。また、既存のデータセットには、データ収集時やデータのアノテーション時に生じたバイアスが含まれており、そのようなデータを用いて学習すると、モデルに悪影響を与えます。さらに、既存のほとんどの人間のデータは、コンテンツの多様性、人間の活動やポーズ、ドメイン非依存性などに関する適切な分析を行っていません。
2021年12月13日
サプライチェーンの混乱、イベントの中止、資材や施設へのアクセス制限、従業員の健康と安全。これらは、この 2 年間に企業が遭遇した数多くの課題のうちほんの一部です。Unity は Forrester Consulting 社に依頼して、300 人以上のビジネスリーダーやテックリーダーを対象に調査を行い、没入型テクノロジーがどのようにこれらの課題を解決し、その過程でどのようにデジタルトランスフォーメーションを加速させたかについての知見を集めました。調査結果はこちらからご請求ください。
2021年8月25日
マルチプレイヤーゲームで破壊的行為をするプレイヤーは、皆さんのゲームのオンラインコミュニティやスタジオの評判を落とす可能性があります。このような状況を受け、Unity は The Harris Poll と協力し、新たな知見を発見し、健全なコミュニティを構築する方法を模索しています。
2021年8月4日
イノベーションを起こすための研究、知識、技術を外から取り込もうとした時、その最も重要な供給源の 1 つが大学です。産学連携は互いの力を増幅させ、インパクトの高い研究を実現させていきます。Unity は、ニューヨーク大学(NYU)の Future Reality Lab と提携し、技術者ではないコンテンツ制作者や消費者が 3D オブジェクトを構築するための最も効率的な方法に関する研究・開発を行っています。このプロジェクトは、Unity Labs のシニアリサーチャーのチームと、ニューヨーク大学 Media Research Lab の創設者であり、ニューヨ...