2023年6月29日
さまざまなゲーム、アートスタイル、プラットフォームに適用できる、人気のビジュアルエフェクトを 12 個紹介する最新の URP クックブック。ステンシル、インスタンシング、リアルタイムアンビエントオクルージョン、デカールなどを使用する方に最適なリソースです。
2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2023年3月31日
開発者は GDC 2023 で何をたずねたか。グラウンドフロアから、レンダリングヘア、マルチプレイヤーの最大化など、最も注目すべきトピックやリリースされたリソースをまとめたリストをぜひこの記事でご覧ください。
2023年2月6日
今回は Alt Shift 社のリードプログラマー Christophe Sauveur 氏からご寄稿いただき、『Crying Suns』の厳しい深宇宙の世界のライティングをどのように組み上げたかの解説と、皆さんが自身のプロジェクトに応用できるレンダリングのヒントと資料のご提供をいただきました。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年9月27日
Unity の品質・ライティング担当テクニカルアーティスト Kristijonas Jalnionis が、ライトマッピングの一般的な 5 つの問題とその解決策について解説します。
2022年9月15日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 2 回です。この記事では、スクリプタブルレンダーパイプラインの現状、今後のリリース計画、および将来的なビジョンについて説明します。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2021年12月8日
カメラスタッキング、デカール、Renderer Feature を強化した新しいパッケージサンプルに触れて、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)がどのようにレベルアップしたか実感してください。