2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年9月27日
Unity の品質・ライティング担当テクニカルアーティスト Kristijonas Jalnionis が、ライトマッピングの一般的な 5 つの問題とその解決策について解説します。
2022年9月15日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 2 回です。この記事では、スクリプタブルレンダーパイプラインの現状、今後のリリース計画、および将来的なビジョンについて説明します。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2021年12月8日
カメラスタッキング、デカール、Renderer Feature を強化した新しいパッケージサンプルに触れて、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)がどのようにレベルアップしたか実感してください。
2021年10月22日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の設定を活用してパフォーマンスを最大化し、パワフルなグラフィックスを一度に実現する方法をご紹介します。
2021年4月15日
データ量は、LIDAR シミュレーションを行う時に直面する主な課題の 1 つです。ある大手 LIDAR ソリューションプロバイダーが、Unity の Sensor SDK、System Graph、および HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用して、センサーの研究開発に必要なデータをシミュレートしています。このブログでは、Velodyne Lidar のマルチメディアコンテンツ開発者である Peter Desrosier 氏に、同社のアプローチについてお話ししてもらった内容を紹介します。
2021年1月29日
ハイエンドな製品デモ制作の締め切りを抱えている、ライティングや HD レンダーパイプライン(HDRP)のさまざまな項目をどのように設定すれば分からない、といった悩みを抱えられてはいませんか。こうした悩みを抱えられているテクニカルアーティスト、ビジュアライゼーションのスペシャリスト、3D ジェネラリストといった職の方は、テンプレートを使ってプロジェクトを作ることで、大きく状況が好転させることができるでしょう。
Unity Hub からプレビュー版が利用できるようになった「Auto Showroom」サンプルテンプレートは、あらゆる製品の展示について考える...
2021年1月25日
ライブウェビナーに参加するには、NVIDIA のウェブサイトでご登録ください。ウェビナーは太平洋時間の 2021 年 1 月 27 日水曜日の午前 10 時(日本時間 2021 年 1 月 28 日午前 3 時(27 日 27 時))に開始し、全体で約 1 時間の予定です。ライブで参加できない場合も、後日オンデマンドでセッションを視聴することができます。
ウェビナーにライブ参加された方全員を対象として、抽選で 1 名様に NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 を 1 台プレゼントいたします。ただし、この抽選に参加するためには、ウェビナーに登...