2022年12月7日
Unity の Games Focus シリーズの最終回に寄せて、Ralph Hauwert がこれまでのシリーズの振り返りと、Unite 2022 の感想を語ります。
2022年11月23日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 9 回です。今回は、皆さんにより野心的なゲームを作っていただくための機能の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月16日
現在、そして未来の重要な製品開発の取り組みに注目する、Unity の Games Focus シリーズの第 8 回です。今回は、Unity Multiplayer Networking の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月9日
今回のブログは、2023 年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Unity の Games Focus シリーズの第 7 回です。このブログでは、アーティスト、デザイナー、プログラマーがより速く制作を進めることを可能にするグラフベースのツールと DevOps ソリューションを紹介します。
2022年10月19日
このブログはすべてのゲーム開発者のために、現在、来年、そして将来にわたって Unity が何を行うかをお知らせするブログシリーズ Games Focus の最新の記事です。今回は、XR の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご紹介します。
2022年10月5日
今回のブログでは、複数のプラットフォームやフォームファクターでより多くのプレイヤーにリーチできるようにするために Unity で進めている開発について、その状況、今後のリリース計画、および将来のビジョンの説明を行います。
2022年9月28日
Games Focus シリーズの第 3 回となる記事では、Unity におけるプロファイリングとパフォーマンス分野について、現状、今後のリリース予定、将来のビジョンについて説明します。
2022年9月15日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 2 回です。この記事では、スクリプタブルレンダーパイプラインの現状、今後のリリース計画、および将来的なビジョンについて説明します。
2022年9月9日
この記事は、すべてのゲーム開発者のために、現在、来年、そして将来にわたってUnityが何を行うかを共有するために開始する新しいブログシリーズの最初の記事です。
2022年5月3日
Plastic SCM や Cloud Build などの DevOps ツールが、クリエイターのニーズにより良く応えるためにどのように進化しているのかをご紹介します。
2022年3月21日
Unity ゲーミングサービス製品は、今年 6 月にオープンベータを正式に卒業します。
2021年12月1日
アーティストは、何を専門にしているかに関わらず、自分の作品を素早くインポートし、反復修正を加え、洗練させる場所を必要としています。Unity には、あるアセットをインポートし、環境を操作して、反復修正を行う手順を視覚化して決定する工程のわかりやすい出発点がまだ存在しません。いま私たちは、皆さんのようなアーティストの方が Unity を使い始めるまでの道筋を短縮したいと考えています。
そこで LookDev Studio の出番です。その機能により、Unity プラットフォームからのアセットのインポート、ビジュアライゼーション、バリデーション、デバッ...