2023年8月22日
最も安定したビルドを提供するために、Unity がどのようにエンジン開発の方法論を変えようとしているかをご覧ください。
2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年7月3日
最新の TECH ストリーム(2023.1)を使って、最新の Unity エンジン機能にいち早くアクセスし、その内容をご確認ください。
2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2023年4月24日
現在オープンベータ版が公開されている Unity User-Generated Content(UGC)は、ゲーム開発者がプレイヤーをクリエイターとして支援するために設計された包括的なソリューションです。
2023年4月7日
Unity ゲーミングサービス(UGS)チームは、2023 年のロードマップを実現するために懸命に取り組んできました。UGS プラットフォームの最新アップデートをお知らせいたします。
2023年4月3日
Unity Industry で、自動車産業、航空宇宙産業、製造業、政府関係、建築業、エネルギー関連、および小売業のクリエイターに、カスタムのリアルタイム 3D 体験の開発・展開を行っていただけます。
2023年3月1日
Ziva チームは常にパフォーマンス向上に努めています。今回のバージョン 2.1 へのアップデートでは、シミュレーションの品質と、この Unity ツールの全般的な使いやすさを向上させています。
2023年1月20日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、ベイク済みのシミュレーションから煙のリアルなリアルタイムレンダリングが可能な、あらゆるプラットフォームへスケールするエンドツーエンドのワークフローが導入されました。このブログでは、対応する新ツールや新機能の詳細をご紹介します。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年12月21日
Unity 2022.2 TECH ストリームリリースに伴う、ライトベイキングパフォーマンス、安定性、その他新機能のアップデートと、Unity のグローバルイルミネーションロードマップのハイライトをご覧ください。
2022年12月19日
ECS for Unity 2022.2 のプレリリースに伴い、Havok Physics for Unity が Unity Pro、Enterprise、および Unity Industrial Collection をご契約されているすべての方にご利用いただけるようになりました。