2023年2月22日
PlayStation® VR2 が発売されました。Unity を使って、この次世代 VR プラットフォーム向けに開発を行う方法を見てみましょう。
2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2023年1月23日
9 月にニューヨーク証券取引所(NYSE)にデビューした電動二輪車製造企業 LiveWire は、Unity のインタラクティブストリーミングツールを使った上場イベントを行いました。イベントの詳細はこちら
2022年12月19日
ECS for Unity 2022.2 のプレリリースに伴い、Havok Physics for Unity が Unity Pro、Enterprise、および Unity Industrial Collection をご契約されているすべての方にご利用いただけるようになりました。
2022年11月29日
Unity と Metaは、教育関係者や教育機関が VR への障壁を克服する支援をするため、どのように障壁を取り除き、公平性を守るために働いているのかをご覧ください。
2022年10月5日
今回のブログでは、複数のプラットフォームやフォームファクターでより多くのプレイヤーにリーチできるようにするために Unity で進めている開発について、その状況、今後のリリース計画、および将来のビジョンの説明を行います。
2022年9月29日
2022 年の「Higher Ed XR Innovation Grant」助成金の助成対象となった団体を発表いたします。この助成金は Unity と Meta のパートナーシップを通じて設立され、リアルタイム 3D や没入型テクノロジーを活用して、教育や学習、XR 制作、人材育成を進歩させる高等教育機関を対象として、100 万ドルの資金を提供するものです。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月26日
Unity、Arm、SYBO Games のエキスパートが、最近のウェビナーのラウンドテーブルで、プロファイリングのヒントと戦略を数多く紹介しました。この記事では、イベント中に取り上げられなかった追加の質問にお答えします。
2022年8月2日
Procedural Worlds 社は最近、Gaia を Intel の Game Dev AI Toolkit に取り込みました。このツールキットが、これからの皆さんの AI への取り組みをどのようにサポートするのか。この記事でご確認ください。
2022年7月19日
没入感のある世界を作りたい、しっかりしたポートフォリオを作りたい、斬新なアイデアを実現したいなど、さまざまな目標を迅速に達成するために、最適化されたマテリアルワークフローが役立ちます。この流れをさらに推し進めるために、Adobe と共同で、新しい Adobe Substance 3D プラグインを Unity Asset Store で公開する運びとなりました。Adobe Substance 3D プラグインを使えば、アーティストはツールを切り替える時間を節約することができます。
2021年12月16日
Legion Gaming Phone SDK がどのようにして、より没入感のあるモバイル体験を生み出すのかをご覧ください。