2022年6月16日
素晴らしい体験を実現しつつ、それをさまざまなデバイスやプラットフォームでスムーズに動作させるのは非常に難しいことです。私たちが改良されたフレームタイミングマネージャーなど、全体的な最適化のためのツールに磨きをかけ続けているのは、これが理由です。この記事の続きでは、Unity 2022.1 でのアップデートにより、この機能のプラットフォームサポートが強化され、従来よりも多くのデータを収集できるようになったことをご紹介します。
2022年5月18日
私たちは最近、よりパフォーマンスの高いコードをより速く書き、長期的な安定性と互換性を提供するための複数年にわたる取り組みを開始しました。スクリプトの基盤となる技術スタックを更新するために、私たちが行っていることをご紹介します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。
2022年4月20日
大規模なプロジェクトに取り組むゲームスタジオのために、Unity を改善することも私たちの優先事項の 1 つです。この取り組みの一環として、Unity 2021 LTS では、メモリの割り当て方法をカスタマイズすることができるようになりました。
2021年9月27日
最近、2 本のブログ記事「エディターでのワークフローを高速化する 5 つの方法」と「アーティストワークフローをスピードアップ」を公開しましたが、どちらの記事もプロの開発者向けに書かれた e ブック「70+ tips to increase productivity with Unity 2020 LTS」をベースにしたものです。シリーズ 3 回目となる今回のブログ記事では、ワークフローと、プログラマーがより少ない時間でより多くの仕事をこなすために役立つ機能に焦点を当てます。まずは、プレイテスト時のコンパイル時間を短縮する方法からご紹介します。
2021年8月3日
Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらいました。
2021年7月13日
Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらいました。
2021年7月5日
ラピッドプロトタイピングは、あらゆるクリエイティブな仕事に不可欠な要素です。このブログ記事では、私たちが Unity エディターのコア部分を最適化するために行っていることをご紹介します。この取り組みは、皆さんがアセットのインポートからプレイ可能なゲームの構築・デプロイまで、制作期間全体を通して迅速に反復作業を行えるようにするためのものです。
2021年6月23日
当社の Accelerate Solution チームはソースコードを熟知しており、無数に存在する Unity の顧客みんながエンジンを最大限に活用できるようサポートしています。このチームは、クリエイターのプロジェクトに深く入り込み、パフォーマンスを最適化することで、スピード、安定性、効率性を向上させるポイントを見つけ出します。Unity の上級エンジニアで構成されたこのチームに、モバイルゲームの最適化に関するノウハウを教えてもらいました。
2021年3月31日
メモリ周辺でアセットの効率的にストリーミングさせることは、どのようなクオリティのゲームにおいても重要な要素です。私はプロフェッショナルサービスチームのコンサルタントとして、多くの顧客のプロジェクトのパフォーマンスの向上に努めてきました。その経験をもとに、Unity の Addressable アセットシステムを活用してコンテンツ読み込み時の戦略を改善する方法に関するヒントをいくつかご紹介したいと思います。