2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年12月14日
Navegante 社の Rodrigo Fernandez 氏と Anahit Fernandez 氏、そして Roll7 の Andrew Brechin 氏が Unity とのインタビューに応じ、彼らの最新プロジェクトとマルチプラットフォームでの出荷を成功させるための実践的なアドバイスについて語ってくれました。
2022年9月28日
Games Focus シリーズの第 3 回となる記事では、Unity におけるプロファイリングとパフォーマンス分野について、現状、今後のリリース予定、将来のビジョンについて説明します。
2022年9月28日
飽和状態にある今日のモバイルゲーム市場において、強力で持続可能なビジネスを構築し、運営していくことが重要です。このブログでは、エキスパートのインディ開発者から、急速な拡大から生まれる課題を乗り越え、機会をものにするためのヒントを紹介します。
2022年9月27日
Unity の品質・ライティング担当テクニカルアーティスト Kristijonas Jalnionis が、ライトマッピングの一般的な 5 つの問題とその解決策について解説します。
2022年8月26日
Unity、Arm、SYBO Games のエキスパートが、最近のウェビナーのラウンドテーブルで、プロファイリングのヒントと戦略を数多く紹介しました。この記事では、イベント中に取り上げられなかった追加の質問にお答えします。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年6月16日
素晴らしい体験を実現しつつ、それをさまざまなデバイスやプラットフォームでスムーズに動作させるのは非常に難しいことです。私たちが改良されたフレームタイミングマネージャーなど、全体的な最適化のためのツールに磨きをかけ続けているのは、これが理由です。この記事の続きでは、Unity 2022.1 でのアップデートにより、この機能のプラットフォームサポートが強化され、従来よりも多くのデータを収集できるようになったことをご紹介します。
2022年5月18日
私たちは最近、よりパフォーマンスの高いコードをより速く書き、長期的な安定性と互換性を提供するための複数年にわたる取り組みを開始しました。スクリプトの基盤となる技術スタックを更新するために、私たちが行っていることをご紹介します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。
2022年4月20日
大規模なプロジェクトに取り組むゲームスタジオのために、Unity を改善することも私たちの優先事項の 1 つです。この取り組みの一環として、Unity 2021 LTS では、メモリの割り当て方法をカスタマイズすることができるようになりました。