2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2022年11月17日
Unity マルチプレイヤーレポートから重要なデータを抽出し、ゲーム内チャットに対するプレイヤーの期待について、最も重要な 3 つの知見をまとめました。
2022年11月16日
現在、そして未来の重要な製品開発の取り組みに注目する、Unity の Games Focus シリーズの第 8 回です。今回は、Unity Multiplayer Networking の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月4日
Unite 2022 は世界中から Unity ユーザーを集め、オンラインと、オースティン、ブライトン、コペンハーゲン、モントリオール、サンフランシスコでの対面式イベントを併催する形で行われました。この記事では、グローバルに配信されたセッションのハイライトや、機械学習の新展開や現地での体験についての情報をまとめました。ぜひお読みください。
2022年10月26日
マルチプレイヤーゲームに不慣れなプロの開発者が、初めて Netcode for GameObjects を学び、Unity のゲームサンプル『Galactic Kittens』をどのように作り上げたかご覧ください。
2022年9月27日
私たちは、米国、英国、日本、韓国の 1,400 人以上のマルチプレイヤーゲーマーを調査し、プレイヤーが何を求めているかを明らかにしました。このレポートを読めば、次のプロジェクトの計画を速やかに切ることができるでしょう。
2022年9月20日
UGS のマルチプレイヤーソリューションとして、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)、Matchmaker、Netcode for GameObjects の提供を開始したことをお知らせします。
2022年9月20日
Netcode SDK からツール構築サポートまで、Unity エコシステム内で利用可能できる最新技術をご紹介します。
2022年7月26日
ゲーム向けのプレイヤー間通信ソリューションのリーディングカンパニーである Vivox が、セルフサービス機能とモバイルに最適化された新機能を提供します。つまり、プレイヤーがつながり、協力し、コミュニケーションをとる方法が増えるということです。
2022年7月25日
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)に追加されたセルフサービス機能や、新しいルールベースの Matchmaker の続報をご期待ください。これらはいずれも、Unity ゲーミングサービスに含まれています。
2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。