2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。
2022年4月14日
2021 年 4 月にアーリーアクセス版としてリリースされた「Boss Room」は、Unity ゲーミングサービス(UGS)の多くの要素をフィーチャーし、マルチプレイヤーゲーム開発のハンズオン学習を実現した、Unity の開発者向けの「生きた教育ツール」です。
2022年3月29日
この最新ガイドでは、マルチプレイヤーゲームにおけるレイテンシに対処するための重要なトリックやパターンを解説します。
2022年3月24日
Unity ゲーミングサービスを紹介するシリーズ、第 3 回は Multiplayer スイートに焦点を合わせます。
2022年3月21日
Unity ゲーミングサービス製品は、今年 6 月にオープンベータを正式に卒業します。
2022年3月14日
このブログでは、パンデミックによってマルチプレイヤーゲームの成長が促進されたことの影響、プレイヤーがゲームに求めるもの、そしてそれをサポートするためにスタジオが考えるべき技術について取り上げています。
2022年2月18日
マルチプレイヤーゲームは、私たちの社会生活の重要な基盤となっています。Unity は、これらのゲームを開発するための参入障壁を低くしていきたいと考えています。
そのために、マルチプレイヤー開発の重要な要素について、業界全体で議論を重ねたいと考えています。
2021年12月1日
マルチプレイヤーゲームの制作と出荷は簡単ではなく、シングルプレイヤーゲームに比べて多くのパーツが必要となります。すべてのパーツを他のプレイヤーと同期させて、1 つの一貫した共有現実を作り出す必要があるからです。
今日は、よくある誤解を解き、ネットコードの事実と虚構を切り分け、皆さんに自信を持って次のマルチプレイヤーゲームのネットワークを構築できるようになっていただきたいと思います。
2021年11月22日
新しいマルチプレイヤー接続サービス Relay と Lobby、およびこれらのサービスを実際に動かしながら学べるサンプルプロジェクトをご紹介します。
2021年11月17日
マルチプレイヤーゲームはこれまで以上に大きな存在となっており、それに伴い、クロスプラットフォームへのアクセスをさらに容易にすることが求められています。Unity は、ハリス・ポール社と提携し、友達と一緒にプレイしやすいゲームへの需要の高まりに関する考察をまとめたレポートを作成しました。
2021年11月10日
マルチプレイヤーゲームはますます人気が高まっており、ゲーム業界で成功するためにはマルチプレイヤー要素は欠かせないものとなっています。そのため、私たちはお客様のプロジェクトがそのポテンシャルをいかんなく発揮できるよう、堅牢で拡張性のあるネットワークソリューションの開発に取り組んでいます。
2021年10月14日
皆さんのマルチプレイヤータイトルがどのくらいのプレイヤーを集めるのかを知るにはどうすればいいのでしょうか。この数字を正確に予測できればオーディエンスを満足させ、ゲームに接続できる状態を維持するために必要なサーバーの容量を知ることができるため、そのような予測ができる方法があれば非常に魅力的です。しかしそうした予測法は、当てにならないだけならましなほうで、最悪の場合は皆さんの最も重要なリソースである時間を浪費するだけの代物ということすらあります。