2023年4月7日
Unity ゲーミングサービス(UGS)チームは、2023 年のロードマップを実現するために懸命に取り組んできました。UGS プラットフォームの最新アップデートをお知らせいたします。
2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2022年9月20日
Netcode SDK からツール構築サポートまで、Unity エコシステム内で利用可能できる最新技術をご紹介します。
2022年7月25日
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)に追加されたセルフサービス機能や、新しいルールベースの Matchmaker の続報をご期待ください。これらはいずれも、Unity ゲーミングサービスに含まれています。
2022年3月24日
Unity ゲーミングサービスを紹介するシリーズ、第 3 回は Multiplayer スイートに焦点を合わせます。
2022年3月14日
このブログでは、パンデミックによってマルチプレイヤーゲームの成長が促進されたことの影響、プレイヤーがゲームに求めるもの、そしてそれをサポートするためにスタジオが考えるべき技術について取り上げています。
2022年2月18日
マルチプレイヤーゲームは、私たちの社会生活の重要な基盤となっています。Unity は、これらのゲームを開発するための参入障壁を低くしていきたいと考えています。
そのために、マルチプレイヤー開発の重要な要素について、業界全体で議論を重ねたいと考えています。
2021年10月14日
皆さんのマルチプレイヤータイトルがどのくらいのプレイヤーを集めるのかを知るにはどうすればいいのでしょうか。この数字を正確に予測できればオーディエンスを満足させ、ゲームに接続できる状態を維持するために必要なサーバーの容量を知ることができるため、そのような予測ができる方法があれば非常に魅力的です。しかしそうした予測法は、当てにならないだけならましなほうで、最悪の場合は皆さんの最も重要なリソースである時間を浪費するだけの代物ということすらあります。