2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2022年12月14日
Unity の Growth Masters シリーズをご紹介します。このシリーズでは、独自の視点と専門知識を紹介するインタビューを通じて、アプリの成長にたゆまぬ努力を続けるモバイルマーケターのコミュニティに光を当てます。
2022年12月2日
このブログでは、モバイル開発者がアプリの公開や広告を行う際に知っておくべき最も一般的な用語のガイドを提供します。
2022年10月20日
ゲーム内広告の設計において核となる 4 つのコンポーネントについて学び、Pixel United 社と共同で『EverMerge』の収益化戦略を強化した方法をご覧ください。
2022年7月21日
インターネットはすべての人のための場所ですが、そこにあるすべてのコンテンツをすべての視聴者に見せてよいわけではありません。特に、教育や娯楽のためにアプリを利用することが多くなっている若い人たちにとってはそうでしょう。
Unity にとってキッズセーフなモバイルネットワークの最大手パートナーである Kidoz 社は、COPPA(Children's Online Privacy Protection Act; 児童オンラインプライバシー保護法)に準拠したデマンドサイドプラットフォーム(DSP)とソリューションプロバイダで、モバイル広告の世界を未成年者...
2022年6月7日
データに裏打ちされた知見が皆さんのユーザーベース拡大とゲームの効率的な収益化をアシストします。
2022年2月8日
今年も Unity Ads にとってエキサイティングな年となることを願いつつ、2022 年への道を切り開く 2021 年の製品開発について深く掘り下げてみましょう。
2020年8月24日
Unity は、ゲームのパブリッシャーが自身の収益をよりコントロールできるように機能を進化させています。
効果的な収益化は、戦略的な計画と、自動化された効率的な計画の実施との微妙なバランスの上に成立しています。Unity では、モバイルゲームの分野で最も堅牢なデータセットに適用される高度な機械学習により、自動化を正しく行うために多くのことを行ってきました。ここでギアを変えて、パブリッシャーがより良い仕事をするためのツールと情報を提供して、パブリッシャーが成功するための鍵を渡したいと考えています。
2020年3月11日
やっとの思いで完成させたゲーム。次の目標はそのゲームの収益を伸ばして、ヒットタイトルに育てることではないでしょうか。今回ご紹介する無料のコースで、マネタイゼーション戦略の立て方や、ユーザーにあなたのゲームをぜひ遊んでみたいと思わせるユーザー獲得のアプローチについて学びましょう。
モバイルゲーム開発者であれば、熱意を持って自分自身のゲームを開発されていることでしょう。ゲームが完成した暁には、それまでつぎ込んできた時間と労力に思いを馳せ、そのゲームの成功を何よりも強く願うものだと思います。ご自分が開発したゲームが大ヒットし、iOS アプリと Android...
2020年3月3日
Unity では、皆様のゲームの成長をサポートするために、内部的なデータを分析して今日の動向と洞察を導き出し、ゲームデザインに広告を組み込むに当たってのガイドとしてご提供したいと考えました。2019 年のデータから学べる重要な事柄、そして 2020 年のモバイルゲーム収益化の見通しに興味のある方は、是非この先をお読みください。
「地球上の 50% のモバイルゲームは Unity を使用して制作されています。Unity はその普及規模を活用して月に 100 億件を超える広告を提供し、それらは成果を上げています。」
– Dean Takahashi 氏 (V...
2020年1月8日
開発やイテレーションに膨大な時間をかけ、ついに完成したモバイルゲームが各種アプリストアで公開されました。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。アプリの健全性を維持するにはどうすればよいでしょうか?ここでは、有料ユーザーの獲得を開始するための 7 つのステップの詳細と、なぜそれがゲームを成長させるために必要であるかについて説明します。
ユーザーがゲームに入った瞬間から、皆さんはユーザーにゲームを継続的にプレイしてもらえるように、ユーザーを大切に管理する必要があります。堅牢なマネタイゼーション戦略に加えて、最高のコンテンツ、ゲームメカニクス、アップデート...
2018年10月19日
この度、Unity は最も包括的な最新のマネタイズソリューション、Unity Monetization SDK 3.0 を発表しました。今回の SDK リリースの大きなポイントは次の 2 つです。
1. 今回のリリースは、広告以外の機能もカバーした最初の SDK となります。Personalized Placements により、Unity はお客様の広告とアプリ内購入をまとめてひとつのオークションで扱います。このオークションを通じて、各々のプレイヤーの顧客生涯価値(LTV)に基づき、プレイヤーが最も興味を持つ広告のフォーマットが選択されます。
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