2023年11月16日
Unite 2023 の基調講演では、開発者によるストーリーやゲームの紹介、新製品のデモ、開発者向けサポートに関する最新情報などが披露されます。
2023年8月22日
最も安定したビルドを提供するために、Unity がどのようにエンジン開発の方法論を変えようとしているかをご覧ください。
2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年11月15日
Unity の Steven Cannavan が Unity 2021 LTS のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使ったライティングに関するヒントを紹介します。
2022年7月19日
没入感のある世界を作りたい、しっかりしたポートフォリオを作りたい、斬新なアイデアを実現したいなど、さまざまな目標を迅速に達成するために、最適化されたマテリアルワークフローが役立ちます。この流れをさらに推し進めるために、Adobe と共同で、新しい Adobe Substance 3D プラグインを Unity Asset Store で公開する運びとなりました。Adobe Substance 3D プラグインを使えば、アーティストはツールを切り替える時間を節約することができます。
2022年7月11日
最新の LTS リリースでは、ポリモーフィックなシリアル化により、ユーザーの共同作業環境と API へのアクセスが改善され、さらに欠落している型に対してよりきめ細かい処理ができるようになっています。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2022年6月1日
Unity のプロファイリングツール群に習熟することは、皆さんのゲーム開発に使う道具に最も有用なスキルの 1 つを加えることを意味します。徹底的にプロファイリングを行うことで、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。そこで、新しくリリースされた e ブック「Ultimate guide to profiling Unity games」から、重要なヒントをご紹介します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。
2022年4月20日
大規模なプロジェクトに取り組むゲームスタジオのために、Unity を改善することも私たちの優先事項の 1 つです。この取り組みの一環として、Unity 2021 LTS では、メモリの割り当て方法をカスタマイズすることができるようになりました。