2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2022年5月26日
インディークリエイターの Andrew Shouldice 氏(ISOMETRICORP Games 社)が GDC 会場で Unity の Twitch に参加し、アクションアドベンチャーゲームの制作秘話を披露してくれました。
2021年11月19日
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity 2018 のリリースサイクルで公開されて以来、何度も洗練を重ねてきました。今や主要機能となったこの機能を、チームやテクニカルアーティストの皆様に最大限新しいエキスパートガイドをご紹介します。
2021年1月25日
ライブウェビナーに参加するには、NVIDIA のウェブサイトでご登録ください。ウェビナーは太平洋時間の 2021 年 1 月 27 日水曜日の午前 10 時(日本時間 2021 年 1 月 28 日午前 3 時(27 日 27 時))に開始し、全体で約 1 時間の予定です。ライブで参加できない場合も、後日オンデマンドでセッションを視聴することができます。
ウェビナーにライブ参加された方全員を対象として、抽選で 1 名様に NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 を 1 台プレゼントいたします。ただし、この抽選に参加するためには、ウェビナーに登...
2020年3月6日
HD レンダーパイプライン(HDRP)のバージョン 7.2.0 のパッケージとともに、リアルタイムレイトレーシングのプレビュー版をお届けします。
HDRP は、高精細でフォトリアリスティックなビジュアルを作成するために使用されます。HDRP は、2019.3 のパッケージバージョン 7.2.0 と Unity バージョン 2019.3.2f1(リアルタイムレイトレーシングに必要)からプレビュー版ではなくなります。HDRP についての詳細はこちらの記事で確認できますが、本記事では特に HDRP が提供するレイトレーシング機能に焦点を当てていきます。
H...
2020年1月9日
2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフィックツールとしての Unity のプロモーションを行いました。デモには、高精細度のモデルで表現された多様なトリムパターンの Lexus 車、3D 環境内に忠実に再現されたコペンハーゲンのアマリエンボー宮殿、3 種類のライティング条件が盛り込まれていました。
英国の Unity...
2019年7月3日
Unity は Enlighten から、新しい堅牢な CPU および GPU ベースのプログレッシブライトマッパーに移行する方針となりました。ただし、Unity 2020.4 LTS までは現在のままサポートを継続します。Unity 2021.1 で、この新しいリアルタイム GI ソリューションへと完全に移行する予定です。
当面、Unity はビルトインレンダラーに組み込まれている Enlighten のサポートを継続します(ただし現時点でサポートされている機能に限られます。新しいプラットフォームサポートの追加はありません)。Unity 2020.4...
2019年4月26日
Unity のレイトレーシング技術により、顧客はまるで現実のように感じられるリアルタイム体験を、手ごろな価格のハードウェアを使って作り出すことができるようになります。ほんの数か月前までは考えられなかったような新しいアプリケーションの開発が可能になっているのです!
本記事が出た時点で、リアルタイム 3D にはちょっと興味がある程度の方でも BMW M850i の素晴らしい出来栄えのビデオをご覧になったことがおありかと思います。このビデオは、Unity が NVIDIA および Light & Shadows と提携して制作したものです。実写のアクシ...
2019年4月11日
Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、Unity のビジュアルの新しい可能性が拓かれます。Unity 向け NVIDIA RTX は、Unity 2019.3 でプレビュー版がリリースされる予定です。
この新しいライティング技術を実際にお見せするため、私達は、ウェアハウスで撮影した本物の BMW 8 シリーズ クーペ...
2019年3月19日
私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。
GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC をご覧ください。
2018年7月19日
Spotlight チームでは、野心溢れる Unity デベロッパーの方々との共同作業により、Unity ゲームの可能性の限界を押し上げる取り組みを進めています。私達は日々、複雑なグラフィックス、パフォーマンス、デザインの問題に対する、革新的な優れたソリューションを目にしています。また、同じ問題が同じソリューションで繰り返し解決されている状況も目の当たりにしています。
本ブログシリーズでは、Unity の顧客の皆様と連携して取り組む中で、最も頻繁に発生している問題のいくつかについてご紹介していきます。Unity と共に取り組んだ様々なチームが多大な労力...
2018年3月9日
私は Spotlight チームの一員として、数々の興味深いプロジェクトに関わることができることを幸運に思います。Unity の Spotlight チームは、お客様と共にゲームの開発に携わらせていただいています。私の主な役割は、デベロッパーの皆様が目標とするビジュアルや品質の実現に向けてサポートすることです。業界の多方面から私の元へ様々な情報が集まって来ますので、コンテンツ制作者が頻繁に直面する問題を私はある程度把握することができます。私がこれまで関わらせていただいたプロジェクトのいくつかは、現実世界のようなビジュアルを目標とするものでした。Unity...