2023年3月17日
Apple Search Ads キャンペーンをスケールアップするための戦略として、キーワードの最適化とプロダクトページの最適化という 2 つの柱が挙げられます。両者を合わせて最適化する方法を知ることで、効率的にスケールアップすることができます。
2022年12月13日
『Telling Lies』や『Her Story』のクリエイターである Half Mermaid 社の Sam Barlow 氏が、高い評価を受けている最新のビデオベースゲーム『IMMORTALITY』 のマッチカットのメカニズムをどのように作ったかを解説します。
2022年2月10日
AR コンパニオンを使って、皆さんのモバイルデバイスから直接データを取得し、ARシーンを編集する方法をご覧ください。コンテンツができたら Unity に送り、皆さんが思い描いていた AR アプリを完成させましょう。
2022年2月8日
今年も Unity Ads にとってエキサイティングな年となることを願いつつ、2022 年への道を切り開く 2021 年の製品開発について深く掘り下げてみましょう。
2021年6月7日
今年の WWDC で、Apple は現実世界の物体をキャプチャするエキサイティングな新技術を発表しました。Unity は、コンパニオンアプリとエディターをつなぐワークフローに Object Capture を取り入れるために、Apple と緊密に協力してきました。
2016年5月10日
Appleは2016年6月1日以降、App Storeに登録されるすべてのアプリはIPv6ネットワークのサポートを必須とする、と発表しました。たくさんのUnity開発者がApp Storeでゲームを公開していますから、私たちも時間をとってその対応を検討してきました。なお、この要件は、新しいアプリの登録と更新の両方に適用されます。
IPv6って?
Internet Protocol Version 6(IPv6)は、Internet Protocol (IP)の最新バージョンです。インターネット上でネットワーク上のコンピュータの識別とトラフィックのル...
2015年12月28日
App slicing はiOSプラットフォームでとても役に立ちます。この機能は開発者により多くのアセットを最初のアプリケーションバンドルに含めることを可能にしつつも、100MB以内にアプリを抑えることでWifi環境でなくてもダウンロードを可能にできるからです。この目的に沿うために開発者はApp Slicing と対応するもう一つの機能であるオンデマンドリソースを使うこともできます。オンデマンドリソースについては前回のブログ記事で解説しました。しかしながらオンデマンドリソースを使うにはアプリケーションはダイナミックにリソースをダウンロードするように対応す...
2015年12月23日
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
}
しかし、経験豊富な開発者からすれば、このコードはちょっとモヤモヤします。
このメソッドは具体的にどのようにして呼び出されているかが明確でない。
シーンに複数のオブジェクトがあった時、どのような順序でこのメソッドが呼び出されるのかが明確でない。
このコーディングスタイルはインテリセンスが効かない。
2015年11月26日
これはメインバンドルのサイズが200MB以下に制限されているAppleTVプラットフォームではとても重要な機能です。ほとんどのデベロッパーはダイナミックにロードされたリソースを何らかの形で使う必要が出るでしょう。デベロッパーの人生を楽にするために、UnityはオンデマンドリソースのためのAPIラッパーをUnity 5.2.0p1 から提供しています。
オンデマンドリソースはアプリケーションの最初のダウンロードサイズを小さくするためにも、もう使わないリソースを削除してデバイスのストレージを節約するためにも使えます。一般的には、アプリケーションの起動自体に...
2015年9月14日
さて、tvOSはiOSの資産を受け継ぐOSとして作られていますが、同時にさまざまな見直しが行われています:iOSに存在した数々のフレームワークが欠けており、そしていくつかの新しい必要事項が追加されています。TVは一般的にスマートフォンやタブレットと比較してコンテンツの表示方法、消費方法やインタラクションの作法が大きく異なっているので、iOSプラットフォームの延長として扱うよりは全く別のプラットフォームとして扱う方が正しいでしょう。