2023年3月17日
Apple Search Ads キャンペーンをスケールアップするための戦略として、キーワードの最適化とプロダクトページの最適化という 2 つの柱が挙げられます。両者を合わせて最適化する方法を知ることで、効率的にスケールアップすることができます。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月8日
Unity エディターやメタバースが初めての方は、この Metaverse Minute のブログをブックマークして、始めるためのヒントを得ましょう。
2022年11月25日
近日公開予定の e ブック「User interface design and implementation」から、ベテランゲームデザイナーの Christo Nobbs が、UIとゲームデザインの相互作用について考察している箇所を抜き出してご紹介します。
2022年10月27日
クロスプラットフォームで成功するためには、コンソールのプレイヤーを獲得することが重要です。適切なリソースがあれば、PlayStation® 、Xbox® 、Nintendo Switch™ に対応したゲームを準備することができます。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2021年12月2日
Chrome Ball ノードを使ったフォトメトリックステレオをご紹介します。これは、どんな表面からでも驚くほど写実的なオリジナルの物理ベースレンダリングマテリアルを作る便利な手段です。
2021年12月1日
アーティストは、何を専門にしているかに関わらず、自分の作品を素早くインポートし、反復修正を加え、洗練させる場所を必要としています。Unity には、あるアセットをインポートし、環境を操作して、反復修正を行う手順を視覚化して決定する工程のわかりやすい出発点がまだ存在しません。いま私たちは、皆さんのようなアーティストの方が Unity を使い始めるまでの道筋を短縮したいと考えています。
そこで LookDev Studio の出番です。その機能により、Unity プラットフォームからのアセットのインポート、ビジュアライゼーション、バリデーション、デバッ...
2021年8月10日
ショートカットマネージャー、プリセット、クイックサーチなどを使って、これまでより多くのことをより短時間で実現できます。
2021年6月24日
Unity 2021.2 ベータ版から、Android タイトルを Unityの Android 開発環境で Chrome OS 向けにビルドしたり、移植したりすることができるようになります。
2021年4月20日
2D ゲームは、数百から数千ものスプライトを使って制作されます。Unity の 2D チームは、アセットのインポートと反復修正に必要な手順など、アセット制作のラウンドトリップを行うワークフローの改善に継続的に取り組んでいます。主な改善点は、2D PSD Importer パッケージです。本記事の続きをお読みいただき、Photoshop PSB ファイルをプロジェクトにインポートする方法を学び、2D アセットを扱う際の生産性を向上させることができる現実のユースケースについて考察を深めてください。
2021年2月23日
データの保存は、どんなゲームにとっても重要です。ハイスコア、設定、ゲームの状態など、保存するデータの種類によらず、Unity は PlayerPrefs からデータのシリアル化、暗号化、ファイルへの書き込みまで、データを保存するさまざまな方法を提供します。