2023年11月29日
5 つの簡単なステップで AI モデルと Unity Sentis の使用を開始し、次世代機能を最新のゲームやその他のプロジェクトに取り込みましょう。
2023年11月27日
UI Toolkit を使った品質の高いゲーム内 UI の作成について、プログラマーの視点と、アーティスト/デザイナーの視点というそれぞれ異なる視点をサポートするサンプルが、新しいものと更新されたものの合わせて 2 つ、ご利用いただけるようになったことをお知らせします。
2023年8月31日
クローズドベータユーザーが、Unity AI ツールの Muse Chat を利用して、プロジェクトの開発ワークフローを改善する方法をご紹介します。
2023年5月18日
ハイパーカジュアルなクリエイティブのインストール単価(CPI)を低く抑えられなければ、ゲームを大きくしていくことは非常に困難になるでしょう。この記事で紹介している、非常に魅力的なクリエイティブをデザインするためのヒントをぜひお試しください。
2023年3月17日
Apple Search Ads キャンペーンをスケールアップするための戦略として、キーワードの最適化とプロダクトページの最適化という 2 つの柱が挙げられます。両者を合わせて最適化する方法を知ることで、効率的にスケールアップすることができます。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月8日
Unity エディターやメタバースが初めての方は、この Metaverse Minute のブログをブックマークして、始めるためのヒントを得ましょう。
2022年11月25日
近日公開予定の e ブック「User interface design and implementation」から、ベテランゲームデザイナーの Christo Nobbs が、UIとゲームデザインの相互作用について考察している箇所を抜き出してご紹介します。
2022年10月27日
クロスプラットフォームで成功するためには、コンソールのプレイヤーを獲得することが重要です。適切なリソースがあれば、PlayStation® 、Xbox® 、Nintendo Switch™ に対応したゲームを準備することができます。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2021年12月2日
Chrome Ball ノードを使ったフォトメトリックステレオをご紹介します。これは、どんな表面からでも驚くほど写実的なオリジナルの物理ベースレンダリングマテリアルを作る便利な手段です。
2021年12月1日
アーティストは、何を専門にしているかに関わらず、自分の作品を素早くインポートし、反復修正を加え、洗練させる場所を必要としています。Unity には、あるアセットをインポートし、環境を操作して、反復修正を行う手順を視覚化して決定する工程のわかりやすい出発点がまだ存在しません。いま私たちは、皆さんのようなアーティストの方が Unity を使い始めるまでの道筋を短縮したいと考えています。
そこで LookDev Studio の出番です。その機能により、Unity プラットフォームからのアセットのインポート、ビジュアライゼーション、バリデーション、デバッ...