2023年3月3日
Unity は Fast Company が毎年公開している権威あるリスト「World's Most Innovative Companies」の 2023 年版に掲載され、AR/VR 部門でトップの座を獲得しました。Unity 開発者がどのように AR や VR を革新的なプロジェクトに適用しているか、4 つのケーススタディをご覧ください。
2022年2月24日
Metaverse Minute シリーズを通してご覧いただけるように、多くの組織がすでに産業用途でメタバースを使用して、実世界の問題に対する解決策をシミュレーションし、発見しているのです。たとえば、医療業界では、没入型技術が圧倒的にポジティブな影響を及ぼしています。2 月はアメリカ心臓月間です。そこで、AI、VR(バーチャルリアリティ)、XR(エクステンデットリアリティ)を活用した Unity のデジタルツイン技術の医療への応用を紹介します。
2021年11月29日
VirtaMed LaparoS は、Unity のリアルタイム 3D デジタルツイン技術を統合された触覚フィードバックにより、非常にリアルな手術トレーニングを提供する最先端の医療技術として知られています。
2020年11月26日
世界的なパンデミックが発生している今、子供たちに公衆衛生の意識を広めるにはどうすればいいのでしょうか。魅力的な楽曲と、アジャイルなコンテンツ作成パイプラインによって、それは簡単に実現できます。Pinkfong における Unity の活用方法をぜひご覧ください。
2020年5月8日
コンピューターシミュレーションは、感染症の研究を含む多くの分野で、研究者、エンジニア、問題解決に取り組む人たち、あるいは政策立案者によって何十年にもわたって使用されてきました。Unity Simulation は、大規模で複雑で不確実なシステムを全体的に研究するために、クラウド上でスケールアップできる特殊なリアルタイムシミュレーションを可能にします。架空の食料品店でのコロナウイルスの蔓延をシミュレーションするためのシンプルなデモプロジェクトを構築し、店舗の方針が暴露率に与える影響を調査しました。このプロジェクトの完全なソースコードを GitHub で公開...
2020年4月24日
世界中の人々がこれまで体験したことのない不確実な時期を過ごす中、Unity で働く人々は、先月から出回っている完全なリモートワークのベストプラクティスの多くに従って生活しています。このブログでは、Unity の収益化グループのエンジニアリング担当役員である Jeff Collins が、在宅勤務中に気持ちよく仕事をする方法について、彼の視点とヒントを共有しています。
これまでの研究でも引用されているように、在宅ワークは生産性を向上させる可能性を秘めており、Gitlab のような企業ではすでに完全に受け入れられています。しかし、生産性を維持することだけが...
2020年3月28日
私たちはいま、新型コロナウイルス(COVID-19)が世界中のすべての市民、国、文化に影響を及ぼす、これまでにない困難な時期を過ごしています。各国政府は私たちに向けて、COVID-19 による世界各地の犠牲者を減らすための最も重要な手立ては物理的距離の確保(Physical Distancing)であるとのメッセージを発しています。また、カリフォルニア、コペンハーゲン、ミュンヘン、ムンバイなどあらゆる地域の行政が、友人や家族、そしてグローバル社会全体のために、自宅に留まるよう住民に呼びかけています。
この歴史上まれに見る状況において、ゲームクリエイター...