2023年2月6日
今回は Alt Shift 社のリードプログラマー Christophe Sauveur 氏からご寄稿いただき、『Crying Suns』の厳しい深宇宙の世界のライティングをどのように組み上げたかの解説と、皆さんが自身のプロジェクトに応用できるレンダリングのヒントと資料のご提供をいただきました。
2023年1月12日
Second Dinner のアソシエイトデザインディレクターである Kent-Erik Hagman 氏に『マーベル・スナップ』に追加された「バトルモード」開発の舞台裏を紹介してもらいました。
2022年12月13日
『Telling Lies』や『Her Story』のクリエイターである Half Mermaid 社の Sam Barlow 氏が、高い評価を受けている最新のビデオベースゲーム『IMMORTALITY』 のマッチカットのメカニズムをどのように作ったかを解説します。
2022年10月21日
Vision3 の Adam May 氏(プロダクションディレクター)が、『Drop in the Ocean』 の開発プロセスと、彼のチームがどのように Unity を使ったかを語ってくれました。彼はまた、彼らのチームが受けた Environment and Sustainability 助成金がプロジェクトの達成にどのように役立ったかもシェアしてくれました。
2022年3月29日
この 3 年間で、世界最大の地理空間メタバース体験の開発とローンチを行いました。この体験の開発では、Magnopus の技術スタックと Unity エンジンが活用されました。
この驚くべき挑戦的なプロジェクトは、私たちがおよそ 4 年前にドバイ万博のチームに加わり、万博の 3 つのテーマ「モビリティ(Mobility)」「サステナビリティ(Sustainability)」「機会(Opportunity)」をそれぞれ反映した 3 つのパビリオンのうちの 1 つ「モビリティパビリオン」no来場者向け体験を開発するところから始まり...
2021年12月20日
Unity のリアルタイム 3D 開発プラットフォームを機械学習に利用することで、エンジニアは複雑な自律型マシンを安全に設計、開発、テストすることができます。Algoryx 社(Unity 公認ソリューションパートナー)の Daniel Lindmark 氏が寄稿してくださった記事をお読みください。
2021年10月5日
befores & afters の Ian Failes 氏はニール・ブロムカンプ監督と対談し、『Demonic』で使われた Unity のボリューメトリックツールについて、それがパフォーマンスを得るためにどのように働いたか、また、今後のプロジェクトでボリューメトリックキャプチャー(vol-cap)をどのように活用していくかについて監督の考えを聞きました。
2021年9月13日
Netflix で配信されている映画『密航者』を作ったチームは、この作品で最もドラマチックなシーンを、ゲームエンジン Unity に、同じく Unity が提供するバーチャルカメラリグを接続することでその完成度をもう一段階上げ、さらに RISE FX 社が作成したプレビズアセットを使ってシーンを作成しました。その仕組みをご紹介します。
2020年7月24日
クロスコンパスは、これまで多くの製造業向けコンサルティングサービスを提供しており、2018 年からそのサービスパイプラインに Unity を統合し、AI アルゴリズムの実装前に、事前に安全にトレーニングして検証するということを行っております。AI 企業である同社が、なぜゲームに使われる技術を利用して、どのように製造業界に付加価値を与えるようになったのか。この記事の続きをお読みください。
株式会社クロスコンパスは、製造業、ロボティクス、ゲーム、ヘルスケア、デザイン、マーケティングなどの分野における世界中の業界リーダーに最先端のソリューションを提供する A...