2023年1月26日
Unity から、ライブゲームの開発と成長においてスタジオをサポートするために、Google とのパートナーシップを更新し、さらに拡大していくことをお知らせいたします。
2022年2月10日
AR コンパニオンを使って、皆さんのモバイルデバイスから直接データを取得し、ARシーンを編集する方法をご覧ください。コンテンツができたら Unity に送り、皆さんが思い描いていた AR アプリを完成させましょう。
2021年6月24日
Unity 2021.2 ベータ版から、Android タイトルを Unityの Android 開発環境で Chrome OS 向けにビルドしたり、移植したりすることができるようになります。
2020年6月25日
Unity の AR Foundation 4.1 は、Google の新しい ARCore Depth API をサポートしています。この機能が追加されたことで、AR Foundation の開発者は、デジタルコンテンツと物理的な世界をこれまで以上にリアルに融合させた体験を提供できるようになりました。
Google の ARCore は、その豊富な機能セットと広大なリーチを誇る強力な SDK であり、拡張現実(AR)体験の開発者の中で最も人気のある SDK の 1 つとなっています。私たちは Google と緊密に協力して、Unity ユーザーが新し...
2019年3月19日
GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナウンスいたします。
Unity は最重要ミッションの 1 つとして「ゲーム開発の民主化」を掲げています。これはゲーム開発者がリリースしたいプラットフォームに向けて、使いやすいツールやワークフローでゲームを開発できるようにすることを意味します。
Unity をお使いの開発者に ...
2019年3月5日
いよいよ Android アプリは 64 ビット対応が必須とされる時代がやってきます。Unity はこれをポジティブなことであると考えています。Unity では、Android アプリの 64 ビット対応サポートを Unity 2018.2 で追加しました。加えて、Unity 2017.4 LTS にも同サポートがバックポートされました。この記事では、Google の 64 ビット対応の要件、64 ビット版 ARM の利点、および Unity の Android App Bundle サポートについてご説明します。
2018年12月11日
Unity と Google は拡張現実(AR)の主流化に向けて全力で取り組んでいます。私達はこの目標に向かって今後も引き続き協力しながら前進を続けます。本記事では、ハンドヘルド型 AR の分野のおける今年の進捗を振り返るとともに、今後 12 か月間の計画をご紹介します。
2018 年を通して、Google と Unity は、Unity における ARCore 開発の可能性の拡張に取り組んで来ました。ARCore はほぼ毎月の更新によって機能セットが強化され、『Ghostbusters World』や『Jurassic World™ Alive』など...
2018年8月7日
新しいものは、いつも新しい可能性をもたらしてくれます。新しい広告形式、新しい広告主、そして新しいコンテンツが揃えば、唯一無二の新しい何かをつくり出すための選択の幅が広がります。先日発表された Google と Unity の戦略的提携は、広告主からゲーマーへのリーチ方法を変え、開発者である皆様のアプリケーションのマネタイゼーションをサポートします。
この提携によって、Google 広告主がユニバーサル アプリ キャンペーン(UAC)を通して Unity のモバイルゲームネットワークにアクセスできるようになります。つまり Unity Adsを利用している...
2018年6月21日
Unite Berlin で、Unity は Google Cloud との戦略的な提携を発表しました。これに合わせて、Unity は開発者の皆さんがコネクティッドゲームを開発、運営し、スケールさせる上で助けとなる機能スイートの開発に取り掛かっています。この記事では、Unity におけるコネクティッドゲームの定義と、これまでに Google Cloud との提携について行ってきた開発についてシェアし、これからの計画について公開できる範囲のことをお伝えしたいと思います。
2018年2月23日
ARCore for Unity がプレビュー版ではなくなりました。ARCore 1.0 for Unity で、一億台以上の Android デバイスで実行可能な質の高い AR アプリケーションが作成できるようになりました。
ARCore 1.0 を使用すると、下記に挙げたものをはじめ、様々なメーカー・様々なモデルの何百万台という Android 対応デバイスに、モバイル AR アプリケーションを届けることができます。
Google の Pixel、Pixel XL、Pixel 2 および Pixel 2 XL
Samsung の Gala...