2021年9月22日
Unity の AI 部門では、ロボット工学、コンピュータビジョン、機械学習の分野における素晴らしい研究や製品に取り組んでいます。今夏、Unity にやってきたインターン生も、実際の製品に影響を与える重要な AI 関連のプロジェクトに取り組みました。
2021年3月16日
「Unity for All 2021: Tech and Creator Showcase」では、最新機能や今後登場する予定の機能の概要や、『Oddworld: Soulstorm』や『Humankind』、『Crash Bandicoot: On the Run!』の制作チームからの裏話が紹介されました。
2020年12月11日
Virtual Player(ゲームをプレイするエージェント)を作成して、Game Simulation でテストプレイを大規模に実行することで、テストプレイを容易に自動化できます。iLLOGIKA、Furyion、Ritz Deli の 3 社におけるケーススタディをお読みいただき、各社がどのように Virtual Player を作り、Game Simulation に約 40,000 時間(4.5 年)分の自動化されたテストプレイを 実行させたか、その方法を学びましょう。
プレイヤーが自分だけの体験を作り上げるための自由度が残されているという、ゲ...
2020年11月13日
この 1 年間にわたって、Unity Game Simulation は、開発中にクラウド上で複数のプレイスルーを並行で実行し、ゲームのバランス調整を行うことのできるサービスを開発者のみなさんに提供してきました。この度、今後リリースしていく最適化機能の先駆けとなる Metric Validation をリリースすることで、バランス調整のワークフローのさまざまな側面を自動化するための次のステップを共有できることを嬉しく思います。このブログ記事では、Unity Game Simulation のバランス調整フレームワークをレビューし、新しい Metric V...