2023年3月10日
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』における水の表現を行うために、Unity Wētā Tools を使って作られた CGI 技術について詳しく説明します。
2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2022年12月5日
プレビジュアライゼーション(プレビズ)の重要性を解き明かし、VFX プロデューサーのAndrea Aniceto-Chavez 氏とともに、『アンブレラ・アカデミー』の舞台裏をのぞいてみましょう。
2022年10月21日
私たちのチームは VFX アーティストのセターレ・サマンダリ氏にインタビューし、映画『Dark Asset』のセット制作に導入された、Unity でのプレビズのバーチャルプロダクションワークフローについて詳しく話してもらいました。
2022年6月7日
今月は 2022 年の トライベッカ映画祭が開催される月です。イベントの間、Made with Unity の素晴らしいゲームや体験の数々が紹介されるであろうことに、私たちは興奮を覚えています。今年のトライベッカ映画祭に出展している、きらめくようなクリエイターの作品をご紹介します。
2022年6月2日
私たち Unity のチームがフランスの美しい街、アヌシーで開催される国際アニメーション映画祭に最後に参加してから数年が経ちました。今年、Unity はまったく新しいアーティスティックスツールとデモを携えて、映画祭に帰ってきます。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2021年10月5日
befores & afters の Ian Failes 氏はニール・ブロムカンプ監督と対談し、『Demonic』で使われた Unity のボリューメトリックツールについて、それがパフォーマンスを得るためにどのように働いたか、また、今後のプロジェクトでボリューメトリックキャプチャー(vol-cap)をどのように活用していくかについて監督の考えを聞きました。
2021年9月13日
Netflix で配信されている映画『密航者』を作ったチームは、この作品で最もドラマチックなシーンを、ゲームエンジン Unity に、同じく Unity が提供するバーチャルカメラリグを接続することでその完成度をもう一段階上げ、さらに RISE FX 社が作成したプレビズアセットを使ってシーンを作成しました。その仕組みをご紹介します。
2021年9月7日
拡張現実を使えば、世の中に広く伝えるべきストーリーを目を引くインタラクティブな体験に変えられることを証明するため、Red Bull TV と eyecandylab が協力して、探検家 Will Gadd 氏が『The Last Ascent』の収録で行った探検を視聴者が自宅から体験できるようにしました。このチームは Google TV と協力して、この影響力のあるドキュメンタリーの AR 版を制作しました。この体験は非常に魅力的で、スポーツ・エミー賞にもノミネートされ、同じバーチャルプロダクション関連では『Super Bowl LV』と人気を二分するほ...
2021年8月3日
ベンクマン博士が「Generally you don’t see that kind of behavior in a major appliance(ソニー・ピクチャーズ版日本語字幕「普通冷蔵庫はズールと言わん」)」と言った時、ソニーの「空間再現ディスプレイ(Spatial Reality Display)」のことは想像もしていなかったでしょう。これまで培ってきた最先端の映像技術と 3D 技術、そして驚異的な視覚体験を兼ね備えたソニーの空間再現ディスプレイは、エンターテイメントをはじめとするワークフローにおいて、デザインとビジュアライゼーションの新たな...
2021年6月17日
Cocktail Media 社は、Unity で制作された韓国初の TV アニメーションシリーズ『Bugsbot G』の制作を担当した会社です。豊富なゲーム開発経験を持ち、Unity で制作されたプロジェクトのリードを何度も経験してきた Cocktail Media 社のアート・テクニカル部門のリードディレクター、Min Seok Kang 氏が、『Bugsbot G』の制作秘話を紹介します。