2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年12月12日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、Splines のメジャーアップデートが行われます。この新しいツールについて必要なすべての情報をここでご覧ください。
2022年12月8日
最新の TECH ストリームを手にして、次の Unity LTS に搭載される最新機能にいち早くアクセスしましょう。
2022年11月8日
Unity 開発者の Jordi Caballol が 2022 年 10 月の記事に引き続き、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約するためにデザインされた高度なエディタースクリプティングハックを紹介する Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年10月18日
Unity のソフトウェア開発者 Jordi Caballol が、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約できる高度なエディタースクリプティングハックを紹介する、Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年10月13日
オブジェクト指向プログラミング言語の経験がある方なら、SOLID の原則や、MVP、シングルトン、ファクトリ、オブザーバーなどのパターンについて聞いたことがあると思います。今回新しく公開する e ブックでは、これらの原則やパターンを使って皆さんが Unity プロジェクトでスケーラブルなゲームコードのアーキテクチャを構築するためのベストプラクティスを紹介しています。
2022年9月20日
Netcode SDK からツール構築サポートまで、Unity エコシステム内で利用可能できる最新技術をご紹介します。
2022年9月7日
Unity C# のコードフォーマットの方法は複数ありますが、プロジェクトで一貫したコードスタイルを取り決めておくことで、チームはクリーンで読みやすく、スケーラブルなコードベースを作り上げることができます。このブログでは、独自のコードスタイルガイドを作り、それを維持するうえで使えるガイドラインと例をいくつか紹介します。
2022年8月3日
あるマテリアルへの変更を、他の複数のマテリアルに自動的に適用したいと思ったことはありませんか。あるいは、局所的な微調整をやるときにベースとなるマテリアルを再利用したいと思ったこともあるのではないでしょうか。Unity 2022.1 では、エディターでマテリアルバリアントを管理するために、すべてのレンダーパイプラインと互換性のあるプレハブと同様の概念を導入しています。
2022年7月28日
Unity エディターでは、XML や JSON などのシリアライズ言語の扱いに煩わされることなく、あらゆる種類のアセットを編集できることをご存知でしょうか。そして、ほとんどの場合はこれで何の問題も起こりません。しかし、中にはファイルを直接修正しなければならないケースもあります。例えば、マージコンフリクトやファイルの破損といったケースです。
そこで、今回のブログでは、Unity のシリアライズシステムをさらに詳しく解説し、アセットファイルを直接修正することで実行できるユースケースを紹介します。
2022年5月12日
Physics Debugger は、物理エンジンの内部動作を理解したり、プロジェクトで観察される特定の動作を理解するために不可欠なツールです。優れたデバッガーは、説得力のある、現代的で豊かな物理学をオーサリングするための重要なツールです。そんな思いから、ユーザーインターフェース(UI)を全面的に見直し、面白い機能を追加しました。