2023年11月17日
第 15 回 Unity Awards の受賞者、開発者向けの新しいリソース、TECH ストリームに搭載された改善点など、Unite 2023 のハイライトをまとめました。
2023年11月16日
Unite 2023 の基調講演では、開発者によるストーリーやゲームの紹介、新製品のデモ、開発者向けサポートに関する最新情報などが披露されます。
2023年11月6日
本日、コミュニティからのフィードバックに基づき、より良いサポートを提供するために Unity エディターの規約に加えた主な変更をまとめました。
2023年9月22日
2023 年 9 月に出された、Marc Whitten による Unity コミュニティへのご報告です。
2023年9月12日
2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入します。これに先立ち、Unity のサブスクリプションにクラウドベースのアセットストレージ、Unity DevOps ツール、ランタイム時の AI 機能が追加され、追加コストなしでご利用いただくことが可能になります。
2023年8月22日
最も安定したビルドを提供するために、Unity がどのようにエンジン開発の方法論を変えようとしているかをご覧ください。
2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年7月3日
最新の TECH ストリーム(2023.1)を使って、最新の Unity エンジン機能にいち早くアクセスし、その内容をご確認ください。
2023年5月25日
Unity プロジェクトにおいて、基礎となるテクスチャピクセルデータにアクセスするさまざまな方法の利点とトレードオフについてご紹介します。
2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。